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  • 從漫畫基礎(chǔ)到電腦加工

    從漫畫基礎(chǔ)到電腦加工

    吉文燮 編著

    漫畫現(xiàn)在迎來了一個嶄新的飛躍時代?;趥鹘y(tǒng)的漫畫基礎(chǔ)創(chuàng)造方法但又賦予新的…

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  • 三維動畫項目開發(fā)教程

    三維動畫項目開發(fā)教程

    孟男,侯南,張甲秋 主編

    《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·工作過程系統(tǒng)化教程系列·三維…

    可購

  • 會聲會影X2案例教程

    會聲會影X2案例教程

    孫丹 主編

    為適應(yīng)職業(yè)院校技能緊缺人才培養(yǎng)的需要,根據(jù)職業(yè)教育計算機(jī)課程改革的要求,…

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  • VRay效果圖渲染從入門到精通

    VRay效果圖渲染從入門到精通

    思維數(shù)碼 編著

    《VRay效果圖渲染從入門到精通》作為當(dāng)前最先進(jìn)的渲染器,Vray的實(shí)用性與易用…

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  • iLike蘋果Motion 4 影視動畫制作

    iLike蘋果Motion 4 影視動畫制作

    郭圣路 等編著

    Motion 4是蘋果公司于2009年最新發(fā)布Motion軟件版本。Motion 是專門為影視動…

    可購

  • 插畫之夢:Painter繪畫技法入門

    插畫之夢:Painter繪畫技法入門

    夜貓館咖啡屋 編著

    《插畫之夢:Painter繪畫技法入門》由VOFAN、AK、MIZ、PUMP、大溪地瓜餅、平…

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  • 計算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計教程(Visual C++版)

    計算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計教程(Visual C++版)

    孔令德 編著

    《計算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計教程(Visual C++版)》綜合運(yùn)用計算機(jī)圖形學(xué)基本原理…

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  • 動畫設(shè)計稿

    動畫設(shè)計稿

    王鋼,齊鋒 編著

    動畫設(shè)計稿是動畫專業(yè)的必修課,是動畫前期設(shè)計中極為重要的環(huán)節(jié)之一。為了使…

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  • 中文版Painter 11繪畫教室

    中文版Painter 11繪畫教室

    李鞠櫻 編著

    《中文版Painter 11繪畫教室》使用40多個鼠標(biāo)繪畫實(shí)例講解了用中文版Painter…

    可購

  • 中文版Painter 11完全學(xué)習(xí)手冊

    中文版Painter 11完全學(xué)習(xí)手冊

    孫嬌,郭曉霞 等編

    《中文版Painter 11完全學(xué)習(xí)手冊》詳細(xì)介紹了中文版Painter 11的各種功能和使…

    可購

  • Adobe Audition 3.0白金手冊

    Adobe Audition 3.0白金手冊

    董旻 編著

    本書為Adobe Audition 3.0最新版手冊,全書系統(tǒng)地講解在新環(huán)境下讀者如何利…

    可購

  • 5DS+影視包裝典型案例完全攻略

    5DS+影視包裝典型案例完全攻略

    北京五諦風(fēng)格動畫制作有限公司 編著

    本書是5DS動畫制作公司撰寫的第三本圖書,內(nèi)容主要定位于電視欄目包裝和影視…

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  • 重塑用戶體驗:卓越設(shè)計實(shí)踐指南

    重塑用戶體驗:卓越設(shè)計實(shí)踐指南

    (美)威爾森 編著,劉吉昆,劉青 等譯

    優(yōu)秀的用戶體驗是網(wǎng)站成功的關(guān)鍵所在。在《重塑用戶體驗——卓越設(shè)計實(shí)踐指南…

    可購

  • Painter 11中文版標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程

    Painter 11中文版標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程

    畢泰瑋 編著

    《Painter 11中文版標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》針對Painter 11的繪畫功能進(jìn)行了詳細(xì)的講解…

    可購

  • 計算機(jī)繪圖二維三維實(shí)用教程

    計算機(jī)繪圖二維三維實(shí)用教程

    王建勇,張?zhí)m英,康永平 主編

    本書由淺入深、循序漸進(jìn)、全面系統(tǒng)地介紹了AutoCAD 2007中文版和SolidWorks …

    可購

  • 實(shí)戰(zhàn)Painter 9繪畫技法(第2版)

    實(shí)戰(zhàn)Painter 9繪畫技法(第2版)

    (韓)石正賢 著

    《實(shí)戰(zhàn)Painter 9繪畫技法(第2版)》一書自出版以來,受到了廣大讀者的強(qiáng)烈好…

    可購

  • 計算機(jī)圖形學(xué)(第三版)

    計算機(jī)圖形學(xué)(第三版)

    (美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋…

    《計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)》是一本內(nèi)容豐富、取材新穎的計算機(jī)圖形學(xué)著作,并…

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  • 三維動畫設(shè)計實(shí)用教程

    三維動畫設(shè)計實(shí)用教程

    金旭東 主編

    《職業(yè)教育崗位技能培訓(xùn)“雙證書”課程系列教材·工業(yè)和信息化部IT職業(yè)技…

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  • 影音編輯制作綜合實(shí)訓(xùn)(Premiere Pro+After Effects)

    影音編輯制作綜合實(shí)訓(xùn)(Premiere Pro+After Effects)

    梁姍 主編

    為適應(yīng)職業(yè)教育計算機(jī)課程改革的要求,從影視制作技能培訓(xùn)的實(shí)際出發(fā),結(jié)合當(dāng)…

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  • 動畫運(yùn)動規(guī)律

    動畫運(yùn)動規(guī)律

    范振剛,邰昕然 主編

    《動畫運(yùn)動規(guī)律》是針對動畫學(xué)科編寫的專業(yè)教材,歸納了動畫中各類形態(tài)的共性…

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  • 二維動畫制作技法

    二維動畫制作技法

    萬建國 主編

    《二維動畫制作技法》為了使讀者達(dá)到學(xué)以致用的目的,該書在編寫過程中力求深…

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  • 數(shù)字圖像處理技術(shù)

    數(shù)字圖像處理技術(shù)

    詹青龍,盧愛琴 主編

    《數(shù)字圖像處理技術(shù)》依據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的特點(diǎn),整合數(shù)字圖像處理的基本原…

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  • After Effects CS4高手之路

    After Effects CS4高手之路

    鐵鐘 等編著

    《After Effects CS4高手之路》是鐵鐘的最新力作。深入分析了ARer Effects C…

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  • 游戲角色設(shè)計

    游戲角色設(shè)計

    翁子揚(yáng) 主編

    《游戲角色設(shè)計》從游戲概述與發(fā)展入手,分析了經(jīng)典游戲造型各方面的成因及影…

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  • 三維動畫模型設(shè)計與制作

    三維動畫模型設(shè)計與制作

    胡錚 編著

    《三維動畫模型設(shè)計與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》全面介紹三維動畫中模型制作方面的專…

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  • 三維動畫材質(zhì)燈光設(shè)計與制作

    三維動畫材質(zhì)燈光設(shè)計與制作

    胡錚 主編

    《三維動畫材質(zhì)燈光設(shè)計與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》全面介紹三維動畫中材質(zhì)燈光制作…

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  • After Effects CS4完全學(xué)習(xí)手冊

    After Effects CS4完全學(xué)習(xí)手冊

    鐵鐘 等編著

    本書編寫的目的是令讀者盡可能全面掌握After Effects CS4 軟件的應(yīng)用。書中深…

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  • 數(shù)字動畫制作

    數(shù)字動畫制作

    楊娟

    《數(shù)字動畫制作》全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字動畫的基礎(chǔ)知識和基本制作方法。內(nèi)容分…

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  • 影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎(chǔ)

    影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎(chǔ)

    王瑛,嚴(yán)忠林 著

    《影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎(chǔ):美術(shù)多元化訓(xùn)練教程》為影視動畫設(shè)計專業(yè)的專業(yè)必修…

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  • 基于MATLAB的化學(xué)及環(huán)境信息可視化技術(shù)

    基于MATLAB的化學(xué)及環(huán)境信息可視化技術(shù)

    許國根 編著

    《基于MATLAB的化學(xué)及環(huán)境信息可視化技術(shù)》以MATLAB為工具講解圖形圖像技術(shù)及…

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  • 多媒體技術(shù)導(dǎo)論

    多媒體技術(shù)導(dǎo)論

    張樂君,國林 編著

    《多媒體技術(shù)導(dǎo)論》對多媒體技術(shù)的概念、關(guān)鍵技術(shù)與開發(fā)應(yīng)用等進(jìn)行了全面的論…

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  • 3D人體建模與動畫制作

    3D人體建模與動畫制作

    (美)皮特 著,杜玲,郎亞妹,付寧 譯

    如何建立復(fù)雜的人體模型是令所有三維建模學(xué)習(xí)者頭痛不已的難題。《3D人體建?!?/p>

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  • iLike蘋果Shake 4.1影視特效合成

    iLike蘋果Shake 4.1影視特效合成

    郭圣路 等編著

    Shake 4.1是蘋果公司最新發(fā)布的為高級電影效果而開發(fā)的合成軟件,它具有鍵控…

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  • 計算機(jī)繪畫

    計算機(jī)繪畫

    徐亞非 主編

    隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,一門基于計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的新藝術(shù):計算機(jī)美術(shù):誕生了…

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  • iLike蘋果Final Cut Pro 7非線性編輯

    iLike蘋果Final Cut Pro 7非線性編輯

    雷徐冰 等編著

    Final Cut Pro 7是蘋果公司在2009年底推出的最新版本的視頻編輯軟件,它的功…

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  • 視聽語言

    視聽語言

    孫立昂 編著

    《動漫電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)叢書暨高級培訓(xùn)教材:視聽語言》系統(tǒng)歸納了視聽語…

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  • iPhone & iPad 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

    iPhone & iPad 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

    孫東風(fēng) 編著

    iPhone手機(jī)軟件開發(fā),前景可期,人才當(dāng)立。為了幫助有志加入這一行業(yè)的初學(xué)者…

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  • VRML虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)

    VRML虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)

    張德豐,周靈 編著

    虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)的基礎(chǔ)知識、各節(jié)點(diǎn)詳細(xì)的使用方法和應(yīng)用,并給出了…

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  • 3D動畫與特效制作藝術(shù)

    3D動畫與特效制作藝術(shù)

    (美)克羅 著,陳寶國,紅然 譯

    《3D動畫與特效制作藝術(shù)》全面介紹了三維計算機(jī)動畫藝術(shù)的各個方面,首先介紹…

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  • After Effects CS4從新手到高手

    After Effects CS4從新手到高手

    彭開果 編著

    《After Effects CS4從新手到高手》遵循理論聯(lián)系實(shí)際的原則,采用軟件基礎(chǔ)知…

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