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AI文生視頻:Sora引領內容變革浪潮

AI文生視頻:Sora引領內容變革浪潮

定 價:¥79.00

作 者: 徐鵬 常亮
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302675457 出版時間: 2024-12-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  隨著AI技術的日新月異,AI文生視頻已經(jīng)成為內容創(chuàng)作領域的新寵。本書對這一領域進行深度剖析和前瞻展望。首先,從AI文生視頻的起源講起,詳細介紹了其背后的技術原理和發(fā)展歷程,并對當前主流的AI文生視頻軟件,如 Sora、Pika、Runway等進行了全面剖析。其次,從腳本設計、素材選擇、后期處理、視頻優(yōu)化、導出與發(fā)布等環(huán)節(jié)入手,闡述了創(chuàng)作者應如何掌握AI 文生視頻創(chuàng)作方法。最后,從 AI虛擬人、AI演示、AI 廣告、AI游戲、AI 教育和 AI傳媒6個方面,展示了 AI文生視頻在各領域的廣泛應用。 本書在系統(tǒng)講述AI文生視頻理論及應用的同時,穿插了大量實踐案例,內容十分豐富。無論是內容創(chuàng)作者、行業(yè)分析師,還是普通讀者,都能從中獲得啟發(fā)。

作者簡介

  徐鵬,本科畢業(yè)于上海大學工商管理專業(yè),持有法國布雷斯特高等商學院數(shù)字化經(jīng)營與管理碩士學位(MDOM)和工商管理博士學位(DBA)。作為北大博雅的數(shù)字化轉型領域專家,同時擔任元培專家人才庫的高級智庫專家和上海計算機行業(yè)協(xié)會的特聘專家。法國布雷斯特高等商學院華東校友會的理事長。專業(yè)領域包括企業(yè)商務管理、區(qū)塊鏈技術運營、AI大數(shù)據(jù)以及新質生產力研究等,涉及醫(yī)療、金融、工業(yè)4.0等多個行業(yè)。參與編寫并出版了《數(shù)字化轉型:時代趨勢 技術分析 落地方案》。 常亮,本科畢業(yè)于山西大學中文系漢語言文學專業(yè),曾任職于國有銀行,之后辭職創(chuàng)辦企業(yè),積累了豐富的金融從業(yè)經(jīng)驗,具有較強的操盤能力。目前擔任東亞前海證券與上海證券特聘專家,在業(yè)界有較高的影響力。

圖書目錄

第1章  AI文生視頻:智能創(chuàng)作洶涌而來 \ 002
1.1認知:走近AI文生視頻?。堋?02
1.1.1升級:從文生圖到文生視頻?。堋?02
1.1.2 AI文生視頻究竟有多“牛” \ 003
1.1.3 技術支撐:AI文生視頻背后的技術?。堋?04
1.1.4 扔一部小說出一部大片是真的嗎 \ 006
1.2 發(fā)展格局:機遇與挑戰(zhàn)并存?。堋?07
1.2.1 侵權風險引發(fā)擔憂?。堋?07
1.2.2 各方如何迎接智能時代?。堋?08
第2章  Sora:AI文生視頻發(fā)展中堅力量?。堋?10
2.1 價值分析:Sora的巨大魅力 \ 010
2.1.1 Sora究竟有什么功能?。堋?10
2.1.2 自動生成視頻的時長可以達到60秒?。堋?13
2.1.3 運動鏡頭也能很穩(wěn)定?。堋?13
2.1.4 蘊含極具價值的商業(yè)“DNA”?。堋?14
2.2 如何更好地應用Sora \ 015
2.2.1 AI能為Sora做些什么?。堋?15
2.2.2 Sora操作流程與關鍵點?。堋?16
2.2.3 實例:在Sora上還原歷史故事 \ 017
2.3 全鏈路下的產業(yè)生態(tài)?。堋?19
2.3.1 上游要重視Sora相關技術?。堋?20
2.3.2 中游要以大模型開發(fā)為核心?。堋?21
2.3.3 下游要加速Sora商業(yè)化落地?。堋?21
2.4 Sora商業(yè)場景匯總?。堋?22
2.4.1 Sora 影視:創(chuàng)作門檻更低?。堋?22
2.4.2 Sora 零售:推廣模式更前衛(wèi)?。堋?24
2.4.3 Sora 旅游:旅游有了新標簽 \ 024
2.4.4 Sora 醫(yī)療:開啟醫(yī)療新紀元?。堋?26
第3章 Pika:年輕創(chuàng)新公司“玩轉”AI?。堋?31
3.1 Pika是極強的AI工具?。堋?31
3.1.1 半年估值2億美元的AI“新秀” \ 031
3.1.2 Pika和Sora有什么區(qū)別?。堋?33
3.1.3 感受Pika的創(chuàng)新與迭代?。堋?34
3.2 你能通過Pika做什么?。堋?35
3.2.1 根據(jù)文案/提示詞一鍵生成視頻?。堋?35
3.2.2 圖生視頻與智能擴圖?。堋?36
3.2.3 自定義畫面與鏡頭 \ 036
3.3 Pika應用指南?。堋?37
3.3.1 撒手锏:無門檻上手 \ 037
3.3.2 Pika操作流程?。堋?38
3.3.3 實例:在Pika上創(chuàng)作短動畫 \ 038
第4章 Runway:賦予文字和圖片“靈魂”?。堋?40
4.1 走近不斷提高的Runway?。堋?40
4.1.1 Runway引爆視頻變革 \ 040
4.1.2 雙面性:Runway優(yōu)劣勢分析?。堋?41
4.1.3 從Runway初始版到Runway升級版?。堋?42
4.2 Runway功能大盤點?。堋?44
4.2.1 功能一:視頻生成與編輯?。堋?44
4.2.2 功能二:3D捕捉與文生三維圖片?。堋?45
4.2.3 功能三:音頻與字幕處理 \ 046
4.2.4 新功能:多重運動畫筆?。堋?46
4.3 “玩轉”Runway其實不難?。堋?47
4.3.1 亮點:在手機上生成AI視頻 \ 047
4.3.2 Runway操作流程與關鍵點?。堋?49
4.3.3 實例:在Runway上創(chuàng)作特效視頻 \ 050
第5章 其他工具:豐富AI文生視頻生態(tài)?。堋?51
5.1 Clipfly:視頻時長直逼Sora \ 051
5.1.1 價值分析:奇妙的AIGC功能?。堋?51
5.1.2 如何通過Clipfly生成視頻 \ 052
5.2 Stable Video:視覺效果極佳?。堋?53
5.2.1 Stable Video:穩(wěn)定創(chuàng)作 \ ?。堋?53
5.2.2 Stable Video操作流程與關鍵點 \ 054
5.2.3 感受Stable Video的創(chuàng)意新玩法?。堋?55
5.3 Emu Video:Meta旗下新成果?。堋?56
5.3.1 優(yōu)勢:Emu Video功能大盤點?。堋?57
5.3.2 Emu Video操作流程與關鍵點 \ 057
5.3.3 “搭檔”:Emu Edit \ 058
5.4 國內AI文生視頻工具?。堋?60
5.4.1 BAT紛紛推出AI文生視頻軟件?。堋?60
5.4.2 年輕創(chuàng)業(yè)公司的AI產品戰(zhàn)略 \ 061
5.4.3 字節(jié)跳動:MagicVideo-V2大顯身手?。堋?62
第6章 腳本設計:有好腳本才有好視頻 \ 066
6.1 腳本:視頻創(chuàng)作的神奇口令?。堋?66
6.1.1 策劃主題要跟上形勢?。堋?66
6.1.2 腳本指導視頻拍攝?。堋?67
6.1.3 謹慎安排分鏡頭腳本?。堋?69
6.1.4 標題:突出視頻的主題?。堋?69
6.1.5 如何依靠ChatGPT輕松寫腳本?。堋?70
6.2 不同腳本的設計技巧?。堋?72
6.2.1 娛樂類腳本:幽默、風趣很重要?。堋?72
6.2.2 影視解說類腳本:精練地總結劇情?。堋?73
6.2.3 短劇類腳本:有沖突才有看點 \ 074
6.2.4 科普類腳本:體現(xiàn)專業(yè)性?。堋?75
6.2.5 哲理類腳本:講述深刻道理?。堋?77
6.3 寫腳本的6個關鍵點 \ 078
6.3.1 提供重要的背景信息?。堋?78
6.3.2 保證詞語的多樣性和靈活性?。堋?79
6.3.3 故事化的敘述更有吸引力?。堋?79
6.3.4 注意情感與氛圍的打造 \ 080
6.3.5 通過比喻和擬人提高動態(tài)感?。堋?81
6.3.6 描繪物體的運動軌跡 \ 081
第7章 素材選擇:創(chuàng)作視頻也要有圖片?。堋?83
7.1 圖片轉視頻的魅力?。堋?83
7.1.1 謹慎選擇圖片的風格 \ 083
7.1.2 圖片的數(shù)量要合理?。堋?84
7.1.3 清晰度和版權是關鍵點 \ 084
7.1.4 實例:創(chuàng)作有藝術感的短片?。堋?85
7.2 其他素材:創(chuàng)作好“搭檔” \ 086
7.2.1 熱門視頻中的片段?。堋?87
7.2.2 高質量的動畫?。堋?88
7.2.3 添加背景音樂?。堋?89
7.3 通過Sora實現(xiàn)圖片轉視頻?。堋?90
7.3.1 Sora如何執(zhí)行圖片編輯任務 \ 090
7.3.2 根據(jù)圖片向前或向后擴展視頻?。堋?91
7.3.3 實現(xiàn)不同視頻無縫銜接?。堋?92
第8章 后期處理:給觀眾極致視覺體驗?。堋?93
8.1 剪輯:提高視頻質量 \ 093
8.1.1 如何選擇視頻長度?。堋?93
8.1.2 把握好視頻節(jié)奏?。堋?95
8.1.3 鏡頭優(yōu)化:刪除冗余 調整順序?。堋?96
8.1.4 實例:Sora的剪輯功能很強?。堋?97
8.2 特效:讓視頻更有“顏值”?。堋?97
8.2.1 文案中要有特效“基因” \ 098
8.2.2 Sora讓特效處理更加簡單高級?。堋?98
8.2.3《Beyond our Reality》:特效大變革?。堋?99
8.2.4 影視從業(yè)者的“飯碗”會被砸嗎?。堋?00
8.3 調色:升級觀看體驗?。堋?01
8.3.1 考慮分辨率、畫質等參數(shù) \ 101
8.3.2 注意整個視頻的色彩搭配?。堋?02
8.3.3 加入濾鏡,打造高級感 \ 103
8.3.4 光線校正與暗角處理?。堋?04
第9章 視頻優(yōu)化:讓視頻既好看又好聽 \ 105
9.1 配音與音效:保證聽覺質量?。堋?05
9.1.1 為視頻配音的4種方法?。堋?05
9.1.2 熱門配音軟件大盤點?。堋?06
9.1.3 音頻混音與空間處理?。堋?08
9.1.4 實例:Sora的音效是怎么樣的?。堋?09
9.2 字幕:降低理解難度?。堋?10
9.2.1 字幕與畫面必須一致?。堋?10
9.2.2 精準翻譯與傳達?。堋?11
9.2.3 控制好字幕時間和長度?。堋?12
9.3 BGM:音樂提高吸引力?。堋?13
9.3.1 選擇BGM的六大技巧?。堋?13
9.3.2 將AI創(chuàng)作的音樂作為BGM \ 114
9.3.3 Pika:直接添加心儀的BGM?。堋?15
9.3.4 《千秋詩頌》的古風版音樂 \ 116
第10章 導出與發(fā)布:擴大視頻傳播范圍?。堋?18
10.1 導出視頻的關鍵點?。堋?18
10.1.1 視頻存儲:選擇合適位置?。堋?18
10.1.2 導出前的視頻壓縮 \ 119
10.1.3 以正確的格式導出視頻?。堋?21
10.2 哪個發(fā)布渠道適合你 \ 122
10.2.1 綜合平臺:微信、微博等 \ 122
10.2.2 新媒體平臺:抖音、小紅書等?。堋?23
10.2.3 視頻平臺:愛奇藝、優(yōu)酷等?。堋?24
10.3 數(shù)據(jù)追蹤與優(yōu)化?。堋?25
10.3.1 關注瀏覽量、完播率等核心數(shù)據(jù)?。堋?25
10.3.2 根據(jù)數(shù)據(jù)結果改進視頻 \ 127
10.3.3 《山海秘境前傳》為什么能有好成績?。堋?28
第11章 AI虛擬人:打造新時代數(shù)字伙伴 \ 130
11.1 新產物:AI虛擬人?。堋?30
11.1.1 AI虛擬人生成將更加簡單高效?。堋?30
11.1.2 價值分析:代言 口播 產品介紹 \ 131
11.1.3 Sora時代,AI虛擬人迎來“淘金熱”  \ 134
11.2 小心AI虛擬人背后的隱患?。堋?36
11.2.1 虛實難辨:深度偽造的風險 \ 136
11.2.2 版權是AI虛擬人的“坎”?。堋?37
11.2.3 主動合規(guī),用強監(jiān)管加速發(fā)展 \ 138
11.3 實例:通過Sora打造AI虛擬人?。堋?38
11.3.1 明確Sora打造的AI虛擬人的角色定位與
 功能 \ 138
11.3.2 注意AI虛擬人的形象 \ 139
11.3.3 AI虛擬人的強大后期處理利器?。堋?40
11.3.4 加入字幕、音效等?。堋?41
第12章 AI演示:在多場景下發(fā)揮價值 \ 143
12.1 有了AI,演示更方便?。堋?43
12.1.1 為演示匹配虛擬場景?。堋?43
12.1.2 簡化演示流程,升級演示體驗?。堋?44
12.1.3 多人異地同時感受演示效果 \ 145
12.2 AI演示常見場景?。堋?47
12.2.1 場景一:產品操作演示 \ 147
12.2.2 場景二:歷史故事演示?。堋?48
12.2.3 場景三:經(jīng)典學習案例演示 \ 150
12.3 實例:通過Sora生成演示視頻?。堋?51
12.3.1 設計文案,迅速開始創(chuàng)作?。堋?51
12.3.2 后期處理,優(yōu)化演示效果?。堋?53
12.3.3 添加字幕,讓視頻更完整?。堋?54
第13章 AI廣告:提高曝光度是終極目標 \ 156
13.1 宣傳升級:AI廣告更前衛(wèi)?。堋?56
13.1.1 從廣告1.0到廣告3.0?。堋?56
13.1.2 品牌做廣告,還要乙方嗎 \ 158
13.1.3 小型創(chuàng)意團隊開始興起?。堋?58
13.2 AI廣告的常見玩法 \ 160
13.2.1 自動設計和生成IP形象?。堋?60
13.2.2 在視頻中融入品牌故事?。堋?61
13.2.3 新模式:社交平臺 AIGC創(chuàng)作
 社區(qū)?。堋?63
13.3 實例:通過Sora生成宣傳片?。堋?64
13.3.1 設計一個廣告類視頻的文案?。堋?64
13.3.2 宣傳片的后期制作工作更重要?。堋?66
13.3.3 Sora應用于宣傳片制作的意義?。堋?67
13.3.4 奇妙的Pizza廣告是如何生成的?。堋?68
第14章 AI游戲:迎接游戲黃金發(fā)展期?。堋?70
14.1 AI時代的游戲變革?。堋?70
14.1.1 自動生成游戲演示視頻?。堋?70
14.1.2 沉浸式游戲:打造虛擬世界 \ 171
14.1.3 豐富游戲的劇情,保證代入感?。堋?72
14.2 AI游戲有強大競爭力?。堋?73
14.2.1 更簡單的游戲開發(fā)與設計?。堋?74
14.2.2 通過AI文生視頻模擬NPC的行為 \ 175
14.2.3 自動化的游戲測試與調試?。堋?77
14.2.4 “Sora 營銷”:更精準的游戲推薦 \ 178
14.3 實例:通過Sora完善游戲生態(tài)?。堋?79
14.3.1 Sora與游戲相互賦能?。堋?79
14.3.2 如何通過Sora創(chuàng)作游戲視頻?。堋?82
14.3.3 OpenAI:致力于連接Sora與游戲?。堋?83
第15章 AI教育:勾勒現(xiàn)代教育路線圖?。堋?86
15.1 AI教育下的模式變革?。堋?86
15.1.1 學生可以在虛擬課堂中學習 \ 186
15.1.2 高度還原歷史場景?。堋?87
15.1.3 AI文生視頻時代的遠程教學?。堋?88
15.2 AI文生視頻為教師減負?。堋?90
15.2.1 自動生成課程重難點講解視頻?。堋?90
15.2.2 更安全的虛擬化學/物理實驗?。堋?91
15.2.3 簡單的知識交給虛擬教師介紹?。堋?92
15.3 實例:通過Sora實現(xiàn)AI教育?。堋?93
15.3.1 如何在Sora上創(chuàng)作課程宣傳片?。堋?93
15.3.2 Sora版的教師自我介紹視頻?。堋?95
15.3.3 教育機構依靠Sora打廣告?。堋?96
第16章 AI傳媒:激起傳媒領域千層浪?。堋?98
16.1 AI文生視頻變革新聞媒體?。堋?98
16.1.1 ChatGPT幫助記者寫新聞稿 \ 198
16.1.2 通過AI文生視頻軟件創(chuàng)作新聞視頻?。堋?99
16.1.3 虛擬主播:記者報道新聞的“好伙伴”?。堋?01
16.2 AI文生視頻變革自媒體?。堋?03
16.2.1 AI時代,自媒體迎來發(fā)展熱潮?。堋?03
16.2.2 “人人都是網(wǎng)紅”會成為現(xiàn)實嗎 \ 204
16.2.3 創(chuàng)作更簡單,就要拼特效與場景?。堋?05
16.3 實例:通過Sora生成抖音視頻 \ 206
16.3.1 娛樂類視頻的文案應該怎么寫?。堋?06
16.3.2 主角要么拼顏值,要么拼個性?。堋?07
16.3.3 抖音上的視頻要關注BGM和音效 \ 209

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