《3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練(第2版)》是“十二五”職業(yè)教育 規(guī)劃教材,本書在此基礎上進行改版修改。本書以三維動畫制作軟件3ds Max為載體,以三維動畫制作流程為主線,按照行業(yè)企業(yè)三維動畫創(chuàng)作的思路和標準,采用行動導向的教學模式,通過典型實戰(zhàn)演練任務和項目制作,詳細講解三維動畫制作的相關知識和技術,具體包括3ds Max基礎知識、基本和 模型設計、室內外場景設計、基本和 動畫制作、室內漫游動畫和影視廣告片頭動畫6個模塊內容。本書既有針對每個模塊的知識點和技能點的單項實戰(zhàn)演練任務,又有貫穿始終的綜合實訓項目,全面提高學生三維動畫制作的綜合能力、項目制作能力。知識點、技能點全面,創(chuàng)作方法新穎,圖文并茂,重點突出,針對性強。本書編者結合多年的實踐教學和教學改革實際,注重把行業(yè)標準和1+X職業(yè)資格認證標準融入實戰(zhàn)演練和綜合項目實施過程中,縮小了教學與生產的距離,使學生能夠很快適應行業(yè)企業(yè)生產技術的要求。此外,在本書的編寫中融入移動互聯網等信息技術,以嵌入識圖(AR)和二維碼的紙質教材為載體,嵌入了包括課程標準、電子教案、電子課件、案例素材、微課視頻、認證知識 (包括理論測試題、技能測試題及答案)等豐富的數字化教學資源,均可通過掃描二維碼下載和學習,實現了 線下結合的教材編寫新模式,有效延伸了“課堂”的空間和時間。本書可作為高等職業(yè)院校、大中專院校相關專業(yè)師生或社會三維動畫培訓班的教材,也可作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關從業(yè)人員的閱讀、研究參考。