第1章 3ds max 5基礎知識
1.1 實驗1:完成教材中的動畫入門案例
1.2 實驗2:制作撞擊球動畫
第2章 3ds max 5的基本操作
2.1 實驗1:制作卡通人物
2.2 實驗2:布置餐桌
第3章 創(chuàng)建三維幾何物體
3.1 實驗1:制作人物頭像
3.2 實驗2:制作各種花朵
第4章 繪圖輔助工具
4.1 實驗1:捕捉與鏡像復制工具
4.2 實驗2:對齊與成組工具
4.3 實驗3:自動網格
第5章 標準修改功能
5.1 實驗1:完成教材中的彎管彈板動畫
5.2 實驗2:完成教材中的旗幟飄揚的動畫
5.3 實驗3:制作臺燈
第6章 2D轉3D建模方法
6.1 實驗1:【Extrude】(拉伸)修改
6.2 實驗2:【Bevel】(倒角)修改(1)
6.3 實驗3:【Bevel】(倒角)修改(2)
6.4 實驗4:【Bevel Profile】(輪廓倒角)修改
6.5 實驗5:旋轉修改
第7章 復雜物體建模
7.1 實驗1:放樣建模
7.2 實驗2:三維布爾運算的建模
7.3 實驗3:NURBS建模
第8章 3ds max 5的材質應用
8.1 實驗1:貼圖通道的組合應用
8.2 實驗2:【Multi/Sub-Object】(多維子)材質
8.3 實驗3:【Double Sided】(雙面)材質
第9章 燈光、攝像機及環(huán)境特效的應用
9.1 實驗1:燈光使用方法
9.2 實驗2:制作體積光
9.3 實驗3:制作霧效
9.4 實驗4:制作火焰
第10章 粒子及空間扭曲動畫
10.1 實驗1:制作飄動的噴射粒子
10.2 實驗2:制作彈射粒子
10.3 實驗3:制作爆炸效果
第11章 動畫制作
11.1 實驗1:制作彈跳球動畫
11.2 實驗2:路徑約束功能
11.3 實驗3:運動的層級鏈接
第12章 動畫合成綜合實驗
12.1 實驗1:制作風火輪動畫
12.2 實驗2:片頭動畫的制作