第1章 關于渲染和渲染器
1.1 渲染讓方案有了溫度 002
1.2 新紀元——CPU渲染與GPU渲染比拼 003
1.2.1 CPU渲染 003
1.2.2 GPU渲染 004
1.3 國產渲染器的成長——與國外軟件比拼的倔強 005
1.3.1 VRay 005
1.3.2 Artlantis 006
1.3.3 Twinmotion 006
1.3.4 Enscape 008
1.3.5 Lumion 008
1.3.6 D5Render 010
1.4 D5Render的安裝與設置 012
1.4.1 D5Render的安裝 012
1.4.2 D5Render的基礎設置 013
1.4.3 安裝插件——聯通三維世界 014
第2章 D5Render界面分布與基礎操作
2.1 D5Render的界面分布 018
2.1.1 歡迎界面 018
2.1.2 工作界面詳解 019
2.2 環(huán)境面板 026
2.2.1 地理天空與HDRI 026
2.2.2 天氣參數 030
2.3 后期面板——提前進行的后期處理 033
2.4 相機系統 039
2.5 燈光系統——渲染的核心 042
2.5.1 點光源 042
2.5.2 聚光燈 044
2.5.3 燈帶 044
2.5.4 區(qū)域燈 046
2.5.5 舞臺燈光 046
2.5.6 投影燈 048
2.5.7 自發(fā)光材質 048
第3章 D5Render精細化渲染設置
3.1 材質系統——真實的質感 052
3.1.1 自定義模板 052
3.1.2 其他特殊模板 056
3.2 PBR系統材質 060
3.3 素材庫面板——最貼心的功能設計 062
3.3.1 材質模板 062
3.3.2 模型素材 063
3.3.3 特殊模型素材 065
3.3.4 粒子 069
3.4 各類元素的快速布置 070
3.4.1 植物的快速布置——路徑 070
3.4.2 植物的快速布置——筆刷 072
3.4.3 車輛、人物和動物的快速布置 073
3.5 自定義材質庫和模型庫的建立 075
3.5.1 自定義材質庫 075
3.5.2 自定義模型庫 076
3.5.3 使用第三方模型庫 077
第4章 室內設計家裝項目的渲染
4.1 室內小客廳陰天表現 080
4.1.1 SketchUp內布置燈光位置 081
4.1.2 導入D5Render 082
4.1.3 調整基本照明燈光 085
4.1.4 補光 086
4.1.5 材質調節(jié) 090
4.1.6 渲染出圖 094
4.1.7 案例小結 097
4.2 室內現代客廳日景(晴天)表現 098
4.2.1 3ds Max的燈光賦予與導出 099
4.2.2 燈光設置 102
4.2.3 材質的快速調整 104
4.2.4 多相機同時出圖 107
第5章 室內設計公裝空間的渲染
5.1 開放式大空間渲染 112
5.1.1 燈光的添加和調整 112
5.1.2 材質的調整 119
5.1.3 添加模型 121
5.1.4 渲染出圖與后期處理 122
5.2 全封閉酒吧渲染 124
5.2.1 模型優(yōu)化 125
5.2.2 布置燈光 126
5.2.3 材質的調整 130
5.2.4 添加物件 131
5.2.5 其他相機設置 133
5.2.6 渲染出圖 136
第6章 室外空間的渲染
6.1 室外建筑人視角渲染 140
6.1.1 模型的優(yōu)化和導出 140
6.1.2 環(huán)境光設置 143
6.1.3 材質的調整 143
6.1.4 室內場景布置 146
6.1.5 添加配景 147
6.1.6 渲染出圖 150
6.2 大型鳥瞰圖渲染 152
6.2.1 模型導出以及自然光照設置 152
6.2.2 材質的調整 154
6.2.3 使用筆刷進行植物的種植 155
6.2.4 其他場景的建立以及調整 156
6.2.5 渲染出圖 158
第7章 用D5Render制作動畫
7.1 D5Render動畫制作的基本方法 162
7.1.1 鏡頭關鍵幀動畫 162
7.1.2 在鏡頭關鍵幀動畫中添加效果 165
7.1.3 物件關鍵幀動畫 166
7.2 室內生長動畫的案例講解 168
7.2.1 模型的優(yōu)化與基本屬性的調整 168
7.2.2 動畫制作 172
7.3 建筑生長動畫的案例講解 178
7.3.1 模型的存儲、導入、優(yōu)化 178
7.3.2 生長動畫的建立 181