注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Flash多媒體動畫制作實用教程(實戰(zhàn)微課版)

Flash多媒體動畫制作實用教程(實戰(zhàn)微課版)

Flash多媒體動畫制作實用教程(實戰(zhàn)微課版)

定 價:¥79.80

作 者: 賈瑞
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787302628071 出版時間: 2023-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《Flash多媒體動畫制作實用教程:實戰(zhàn)微課版》介紹了Flash CC動畫設計與制作方面的知識,主要內容包括Flash動畫制作基礎,繪制與編輯圖形,創(chuàng)建與編輯文本,編輯與修飾對象,元件、實例和庫,應用外部媒體素材,時間軸和幀,制作Flash基本動畫,圖層與高級動畫制作,使用組件和動畫預設,動作腳本,測試與發(fā)布動畫等方面的知識、技巧和操作案例。另外,《Flash多媒體動畫制作實用教程:實戰(zhàn)微課版》贈送PPT教學課件、配套學習素材、配套習題和綜合測試題試卷答案,方便讀者學習和使用。 《Flash多媒體動畫制作實用教程:實戰(zhàn)微課版》內容豐富、實用性強,適合學習Flash動畫制作的初、中級讀者,也適合動畫設計從業(yè)人員、Flash動畫愛好者和多媒體課件制作人員閱讀使用,還可以作為中、高等院校動畫制作相關專業(yè)和培訓班的輔導教材。

作者簡介

  賈瑞,常年深耕于計算機教育培訓工作一線,致力于辦公網絡應用、圖形圖像設計設計與制作、多媒體應用領域應用,擅長集設計開發(fā)、選題規(guī)劃和圖書編著工作。作者具有前衛(wèi)的設計理念和豐富的教學經驗,在出版領域以專業(yè)性和前瞻性引領見長,善于將技術研究的精髓以圖書的形式分享給所有愛好設計和生活的讀者朋友。

圖書目錄

第1章  Flash動畫制作基礎
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash動畫的應用領域
1.1.2 Flash的基本術語
1.1.3 Flash的文件格式
1.2 Flash CC的工作界面
1.2.1 初識Flash工作界面
1.2.2 舞臺
1.2.3 菜單欄
1.2.4 工具箱
1.2.5 時間軸
1.2.6 【屬性】面板和其他面板
1.3 設置工作區(qū)
1.3.1 使用預設工作區(qū)
1.3.2 創(chuàng)建自定義工作區(qū)
1.3.3 刪除和重置工作區(qū)
1.4 查看舞臺
1.4.1 縮放舞臺
1.4.2 全屏模式
1.5 輔助工具
1.5.1 使用標尺
1.5.2 使用參考線
1.5.3 使用網格
1.6 范例應用——使用貼緊對齊
1.7 課后習題
第2章  繪制與編輯圖形
2.1 文檔的基本操作
2.1.1 新建動畫文檔
2.1.2 新建模板動畫文檔
2.1.3 保存動畫文檔
2.1.4 打開動畫文檔
2.2 導入文件
2.2.1 打開外部庫
2.2.2 導入到舞臺
2.2.3 導入到庫
2.2.4 導入視頻
2.3 對象選取工具
2.3.1 選擇工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 部分選取工具
2.4 基本繪圖工具
2.4.1 線條工具
2.4.2 鉛筆工具
2.4.3 橢圓工具與基本橢圓工具
2.4.4 矩形工具與基本矩形工具
2.4.5 鋼筆工具
2.5 圖形顏色與處理
2.5.1 筆觸顏色和填充顏色
2.5.2 使用【顏色】面板填充圖形
2.5.3 滴管工具
2.5.4 顏料桶工具
2.5.5 墨水瓶工具
2.6 輔助繪圖工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 任意變形工具和漸變變形工具
2.6.3 【對齊】面板
2.7 范例應用——繪制花朵圖形
2.8 課后習題
第3章  創(chuàng)建與編輯文本
3.1 使用文本工具
3.1.1 文本的類型
3.1.2 靜態(tài)文本
3.1.3 動態(tài)文本
3.1.4 輸入文本
3.2 設置文本屬性
3.2.1 設置字符屬性
3.2.2 設置段落屬性
3.2.3 設置文本框的位置和大小
3.3 編輯文本
3.3.1 選擇和移動文本
3.3.2 變形文本
3.3.3 為文本設置超鏈接
3.3.4 消除鋸齒
3.3.5 更改文本方向
3.4 范例應用——制作文字倒影動畫
3.5 課后習題
第4章  編輯與修飾對象
4.1 預覽對象
4.1.1 輪廓
4.1.2 消除鋸齒
4.1.3 消除文字鋸齒
4.1.4 整個
4.2 對象的基本操作
4.2.1 移動對象
4.2.2 復制對象
4.2.3 刪除對象
4.3 變形對象
4.3.1 自由變形對象
4.3.2 縮放對象
4.3.3 扭曲對象
4.3.4 翻轉對象
4.4 合并對象
4.4.1 聯(lián)合對象
4.4.2 裁切對象
4.4.3 打孔對象
4.5 組合、對齊與層疊對象
4.5.1 組合對象
4.5.2 取消組合對象
4.5.3 對齊對象
4.5.4 層疊對象
4.6 范例應用——繪制日出
4.7 課后習題
第5章  元件、實例和庫
5.1 什么是元件與實例
5.1.1 元件及元件的類型
5.1.2 元件與實例的區(qū)別
5.2 創(chuàng)建與編輯元件
5.2.1 創(chuàng)建圖形元件
5.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
5.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
5.2.4 將舞臺中的元素轉換為元件
5.2.5 編輯元件
5.3 創(chuàng)建與編輯實例
5.3.1 創(chuàng)建元件實例
5.3.2 改變實例的顏色和透明度
5.3.3 設置圖形實例的循環(huán)
5.3.4 調用其他影片中的元件
5.4 庫的應用和管理
5.4.1 【庫】面板的組成
5.4.2 導入對象到庫
5.4.3 調用庫文件
5.4.4 共享庫資源
5.5 范例應用——制作【查看詳情】按鈕
5.6 課后習題
第6章  應用外部媒體素材
6.1 導入圖片
6.1.1 導入圖片到舞臺
6.1.2 導入圖片到庫
6.1.3 將位圖轉換為矢量圖
6.2 應用視頻
6.2.1 導入視頻
6.2.2 嵌入視頻
6.2.3 更改視頻剪輯屬性
6.3 使用外部聲音
6.3.1 在Flash庫中導入聲音
6.3.2 添加與刪除聲音
6.3.3 選擇聲音效果
6.3.4 將聲音與動畫同步
6.4 范例應用——制作動畫并添加聲音
6.5 課后習題
第7章  時間軸和幀
7.1 【時間軸】面板
7.1.1 【時間軸】面板的組成
7.1.2 在時間軸中標識不同類型的動畫
7.2 幀
7.2.1 普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀
7.2.2 修改幀頻
7.3 幀的基本操作
7.3.1 選擇幀和幀列
7.3.2 插入幀
7.3.3 刪除和清除幀
7.3.4 復制、粘貼與移動單幀
7.4 轉換幀
7.4.1 將幀轉換為關鍵幀
7.4.2 將幀轉換為空白關鍵幀
7.5 范例應用——制作花樣滑冰動畫
7.6 課后習題
第8章  制作Flash基本動畫
8.1 逐幀動畫
8.1.1 逐幀動畫的原理
8.1.2 制作逐幀動畫
8.2 補間形狀動畫
8.2.1 補間形狀動畫的原理
8.2.2 制作補間形狀動畫
8.3 傳統(tǒng)補間動畫
8.3.1 傳統(tǒng)補間動畫的原理
8.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
8.3.3 編輯傳統(tǒng)補間動畫
8.3.4 沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
8.4 補間動畫
8.4.1 補間動畫的原理
8.4.2 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的差異
8.4.3 創(chuàng)建補間動畫
8.4.4 編輯補間動畫路徑
8.4.5 編輯補間動畫范圍
8.5 范例應用——制作云朵飄移動畫
8.6 課后習題
第9章  圖層與高級動畫制作
9.1 認識與操作圖層
9.1.1 圖層的概念與類型
9.1.2 新建與選擇圖層
9.1.3 新建圖層文件夾
9.1.4 調整圖層的排列順序
9.1.5 重命名圖層
9.2 編輯圖層
9.2.1 復制圖層
9.2.2 刪除圖層和圖層文件夾
9.2.3 顯示/隱藏圖層
9.2.4 鎖定/ 解鎖圖層
9.3 引導層動畫
9.3.1 創(chuàng)建運動引導層
9.3.2 創(chuàng)建沿軌道運動的動畫
9.4 場景動畫
9.4.1 【場景】面板
9.4.2 添加與刪除場景
9.4.3 調整場景的順序
9.4.4 制作多場景動畫
9.5 遮罩動畫
9.5.1 遮罩動畫的原理
9.5.2 創(chuàng)建遮罩動畫
9.6 范例應用——制作文字遮罩動畫
9.7 課后習題
第10章  使用組件和動畫預設
10.1 組件的基本操作
10.1.1 組件概述與類型
10.1.2 組件的預覽與查看
10.1.3 向Flash中添加組件
10.2 使用常見的組件
10.2.1 按鈕組件
10.2.2 單選按鈕組件
10.2.3 復選框組件
10.2.4 文本域組件
10.2.5 下拉列表組件
10.2.6 滾動窗格組件
10.3 命令
10.3.1 創(chuàng)建命令
10.3.2 運行命令
10.4 使用動畫預設
10.4.1 動畫預設的原理
10.4.2 應用動畫預設
10.4.3 自定義動畫預設
10.5 范例應用——制作公益廣告動畫
10.6 課后習題
第11章  動作腳本
11.1 編程環(huán)境
11.1.1 ActionScript簡介
11.1.2 【動作】面板
11.1.3 添加腳本代碼
11.2 腳本語言
11.2.1 語法規(guī)則
11.2.2  數(shù)據類型
11.2.3  變量
11.2.4  函數(shù)
11.2.5  表達式和運算符
11.3 范例應用——使用按鈕控制動畫的播放與暫停
11.4 課后習題
第12章  測試與發(fā)布動畫
12.1 優(yōu)化Flash影片
12.1.1 優(yōu)化圖像文件
12.1.2 優(yōu)化矢量圖
12.2 Flash動畫的測試
12.2.1 測試影片
12.2.2 測試場景
12.3 發(fā)布Flash動畫
12.3.1 發(fā)布設置
12.3.2 發(fā)布預覽
12.3.3 發(fā)布動畫
12.4 范例應用——輸出GIF動畫
12.5 范例應用——輸出MOV視頻
12.6 范例應用——輸出PNG圖像
12.7 范例應用——輸出SVG圖像
12.8 課后習題
附錄A?綜合上機實訓
附錄B?知識與能力綜合測試題試卷

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.shuitoufair.cn 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號