致謝 部分內容來源說明
前言 本書的時間、地點、人物和緣由
第1章 序列溯源
前言2 心智對象的無意識雜耍
第2章 Jumbo的架構
前言3 算術游戲與非確定性
第3章 Numbo:關于認知與認識的一項研究
前言4 根深蒂固的Eliza效應及其潛在危害
第4章 高層知覺、表征和類比:人工智能方法論批判
前言5 概念光暈與可滑動性
第5章 Copycat:關于心智流動性與類比的模型
前言6 兩種關于類比的早期人工智能研究方法
第6章 看待Copycat的不同視角:與新近研究的比較
前言7 提取舊類比,創(chuàng)造新類比
第7章 未來的元類比模型導論
前言8 咖啡館里的類比
第8章 Tabletop、BattleOp、Ob-Platte、Potelbat、Belpatto、Platobet
前言9 棘手的難題——對人工智能與認知科學研究的評價
第9章 基于知覺的類比模型Tabletop及其“人格”的涌現(xiàn)
前言10 令人陶醉的字母世界及其風格
第10章 Letter Spirit的美感和創(chuàng)造性活動:在羅馬字母表這一內涵豐富的微領域中
結語 關于計算機、創(chuàng)造力、榮譽歸屬、 大腦機制和圖靈測試
參考文獻
索引
譯后記