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C#實(shí)踐入門
C#實(shí)踐入門
定 價(jià):
¥69.80
作 者:
[美] 哈里森·費(fèi)隆 著,馮俊儒,許瑞灌,梅晶 譯
出版社:
清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽:
暫缺
購買這本書可以去
京東 (¥62.00)
當(dāng)當(dāng)網(wǎng) (¥48.86)
ISBN:
9787302575856
出版時(shí)間:
2021-05-01
包裝:
平裝
開本:
16開
頁數(shù):
257
字?jǐn)?shù):
內(nèi)容簡介
在如今的技術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí)編程無疑是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),尤其是當(dāng)面對(duì)眾多可選的編程語言時(shí)。幸運(yùn)的是,《C#實(shí)踐入門:快捷學(xué)習(xí)C#編程和Unity游戲開發(fā)(第4版)》消除了充滿不確定性的學(xué)習(xí)過程,為初學(xué)者指明了一條成為有競爭力的Unity程序員的捷徑。在本書中,你將首先學(xué)習(xí)編程的基本構(gòu)成要素,涵蓋從變量、方法、條件語句到類、面向?qū)ο缶幊淘趦?nèi)的所有知識(shí)。打好基礎(chǔ)后,你將開始探索Unity接口并創(chuàng)建C#腳本,進(jìn)而將學(xué)到的知識(shí)轉(zhuǎn)換為簡單的游戲機(jī)制。在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,你將掌握編程方面的最佳實(shí)踐以及宏觀的架構(gòu)知識(shí),例如游戲管理器與靈活的應(yīng)用程序架構(gòu)。等到本書結(jié)束時(shí),你將對(duì)C#的一些中級(jí)主題了然于胸,例如泛型、委托、事件等,從而在自己的項(xiàng)目中加以靈活運(yùn)用。
作者簡介
哈里森·費(fèi)隆(Harrison Ferrone)是土生土長的芝加哥人,他經(jīng)常為Linkedln和Pluralsight創(chuàng)建教學(xué)內(nèi)容,此外還是Ray Wenderlich網(wǎng)站的技術(shù)編輯。在科羅拉多大學(xué)博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學(xué)院求學(xué)時(shí),Harrison Ferrone撰寫過許多有趣的論文。作為iOS開發(fā)人員,在為一家初創(chuàng)公司和另一家名列《財(cái)富》500強(qiáng)的公司工作數(shù)年后,Harrison Ferrone選擇從事教育事業(yè)。
圖書目錄
第Ⅰ部分 編程基礎(chǔ)與C#
第1章 了解環(huán)境
1.1 一些基本前提
1.2 從Unity 2019開始
1.2.1 創(chuàng)建新項(xiàng)目
1.2.2 瀏覽編輯器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#腳本
1.3.2 Visual Studio編輯器
1.3.3 同步C#文件
1.4 文檔
l.4.1 訪問Unity文檔
1.4.2 查找C#資源
1.5 小測(cè)驗(yàn)——處理腳本
1.6 本章小結(jié)
第2章 編程的構(gòu)成要素
2.1 定義變量
2.1.1 變量的名稱很重要
2.1.2 將變量作為占位符
2.2 瘋狂的方法
2.2.1 方法驅(qū)動(dòng)行為
2.2.2 方法也是占位符
2.3 類的引入
2.3.1 一直在使用類
2.3.2 日常藍(lán)圖
2.4 注釋是關(guān)鍵
2.5 將腳本附加到游戲?qū)ο笊?br /> 2.5.1 腳本成為組件
2.5.2 來自MonoBehaviour的幫助
2.6 類與組件通信
2.7 小測(cè)驗(yàn)——C#的構(gòu)成要素
2.8 本章小結(jié)
第3章 深入研究變量、類型和方法
3.1 編寫正確的C#代碼
3.2 簡單的調(diào)試技術(shù)
3.3 變量的語法
3.3.1 聲明類型和值
3.3.2 僅聲明類型
3.4 訪問修飾符
3.5 使用類型
3.5.1 通用內(nèi)置類型
3.5.2 類型轉(zhuǎn)換
3.5.3 推斷式聲明
3.5.4 自定義類型
3.5.5 類型綜述
3.6 命名變量
3.7 變量的作用域
……
第Ⅱ部分 在Unity中編寫游戲機(jī)制
第Ⅲ部分 提升你的C#代碼
附錄部分(請(qǐng)掃描封底二維碼獲?。?/div>
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