本書從技術、產業(yè)和商業(yè)等視角全面闡述云游戲。 第1章回顧了電子游戲產業(yè)在國內外的發(fā)展歷程,以及當前游戲產業(yè)的國內外市場格局。 第2章介紹了云游戲的基本概念和定義、云游戲的典型特征和分類、云游戲的發(fā)展歷程,解釋了云游戲為什么到現(xiàn)在才真正進入大眾視野,以及它將如何重塑游戲產業(yè)。 第3章從商業(yè)的角度剖析了云游戲對我國數(shù)字娛樂產業(yè)和數(shù)字經濟的影響、意義、價值,以及云游戲為我國游戲產業(yè)、文創(chuàng)產業(yè)帶來的機遇和變革。 得益于5G云游戲產業(yè)聯(lián)盟眾多會員單位的共同研究成果,在第4章中,我們系統(tǒng)地介紹了云游戲的本質、技術底座、總體架構和內涵、云游戲與5G和云計算技術的相互關系。 第5章對云游戲的產業(yè)鏈和生態(tài)體系進行了全面的概括。 第6章首次對云原生游戲的概念、開發(fā)體系、開發(fā)工具和環(huán)境以及云原生游戲的作用和影響進行了前瞻性的探索。 第7章介紹了國內多個云游戲產業(yè)的應用實踐和典型案例。