前言
第1篇 基礎知識1
第1章 AutoCAD 2018繪圖設置1
1.1 操作界面2
1.1.1 標題欄2
1.1.2 菜單欄3
1.1.3 功能區(qū)4
1.1.4 繪圖區(qū)5
1.1.5 工具欄5
1.1.6 命令行窗口6
1.1.7 布局標簽7
1.1.8 狀態(tài)欄7
1.2 圖形單位與圖形邊界設置9
1.2.1 圖形單位設置10
1.2.2 圖形邊界設置10
1.2.3 工作空間11
1.3 配置繪圖系統(tǒng)11
1.3.1 顯示配置12
1.3.2 系統(tǒng)配置13
1.3.3 繪圖配置14
1.3.4 選擇配置15
1.4 文件管理16
1.4.1 新建文件16
1.4.2 打開文件17
1.4.3 保存文件18
1.4.4 另存為18
1.4.5 退出19
1.4.6 圖形修復19
1.5 基本輸入操作20
1.5.1 命令輸入方式20
1.5.2 命令執(zhí)行方式20
1.5.3 命令的放棄、重做21
1.5.4 坐標系統(tǒng)與數(shù)據(jù)的輸入方法21
1.5.5 透明命令23
1.5.6 按鍵定義23
第2章 三維繪圖基礎24
2.1 三維模型的分類25
2.2 三維坐標系統(tǒng)26
2.2.1 右手法則26
2.2.2 輸入坐標26
2.2.3 柱面坐標和球面坐標26
2.3 建立三維坐標系27
2.3.1 設置三維坐標系27
2.3.2 坐標系建立29
2.3.3 動態(tài)UCS31
2.4 設置視圖的顯示31
2.4.1 利用對話框設置視點31
2.4.2 用羅盤確定視點32
2.4.3 設置UCS平面視圖33
2.4.4 用菜單設置特殊視點34
2.5 觀察模式34
2.5.1 動態(tài)觀察35
2.5.2 相機37
2.5.3 漫游和飛行39
2.5.4 運動路徑動畫41
2.6 查看工具42
2.6.1 Steering Wheels42
2.6.2 ViewCube43
2.6.3 ShowMotion43
2.7 實例——觀察閥體三維模型45
第3章 繪制三維表面47
3.1 三維繪制48
3.1.1 繪制三維點48
3.1.2 繪制三維直線48
3.1.3 繪制三維構造線49
3.1.4 繪制三維樣條曲線49
3.1.5 繪制三維面50
3.1.6 實例——三維平面51
3.1.7 控制三維平面邊界的可見性51
3.1.8 繪制多邊網格面52
3.1.9 繪制三維網格52
3.2 繪制三維網格曲面53
3.2.1 直紋網格53
3.2.2 平移網格54
3.2.3 邊界網格54
3.2.4 實例——花籃的繪制55
3.2.5 旋轉網格57
3.2.6 實例——彈簧的繪制58
3.2.7 平面曲面59
3.3 繪制基本三維網格60
3.3.1 繪制網格長方體60
3.3.2 繪制網格圓錐體61
3.3.3 繪制網格圓柱體61
3.3.4 繪制網格棱錐體62
3.3.5 繪制網格球體63
3.3.6 繪制網格楔體63
3.3.7 繪制網格圓環(huán)體64
3.3.8 通過轉換創(chuàng)建網格65
3.3.9 實例——足球門的繪制66
3.4 網格編輯68
3.4.1 提高(降低)平滑度68
3.4.2 銳化(取消銳化)69
3.4.3 優(yōu)化網格69
3.4.4 分割面70
3.4.5 其他網格編輯命令71
3.5 綜合演練——茶壺71
3.5.1 繪制茶壺拉伸截面71
3.5.2 拉伸茶壺截面73
3.5.3 繪制茶壺蓋74
第4章 三維實體繪制77
4.1 創(chuàng)建基本三維建模78
4.1.1 繪制多段體78
4.1.2 繪制螺旋78
4.1.3 創(chuàng)建長方體79
4.1.4 繪制圓柱體80
4.1.5 實例——叉撥架的繪制81
4.1.6 繪制楔體83
4.1.7 繪制棱錐體84
4.1.8 繪制圓錐體85
4.1.9 繪制球體86
4.1.10 繪制圓環(huán)體87
4.1.11 實例——彎管接頭繪制87
4.2 布爾運算88
4.2.1 三維建模布爾運算88
4.2.2 實例——深溝球軸承的創(chuàng)建89
4.3 特征操作90
4.3.1 拉伸90
4.3.2 實例——旋塞體的繪制91
4.3.3 旋轉93
4.3.4 掃掠93
4.3.5 實例——鎖的繪制95
4.3.6 放樣98
4.3.7 拖拽100
4.3.8 實例——內六角螺釘?shù)膭?chuàng)建100
4.4 建模三維操作103
4.4.1 倒角103
4.4.2 實例——手柄的創(chuàng)建104
4.4.3 圓角106
4.4.4 實例——棘輪的創(chuàng)建106
4.4.5 提取邊108
4.4.6 加厚109
4.4.7 轉換為建模(曲面)109
4.4.8 干涉檢查110
4.5 綜合演練——軸承座繪制112
第5章 三維實體編輯115
5.1 編輯三維曲面116
5.1.1 三維陣列116
5.1.2 實例——電視發(fā)射塔繪制117
5.1.3 三維鏡像120
5.1.4 實例——手推車小輪繪制120
5.1.5 對齊對象123
5.1.6 三維移動124
5.1.7 三維旋轉124
5.1.8 實例——彎管的繪制125
5.2 特殊視圖127
5.2.1 剖切127
5.2.2 剖切截面128
5.2.3 截面平面129
5.2.4 實例——連接軸環(huán)的繪制132
5.3 編輯實體135
5.3.1 拉伸面135
5.3.2 實例——頂針的繪制136
5.3.3 移動面137
5.3.4 偏移面138
5.3.5 刪除面139
5.3.6 實例——鑲塊的繪制140
5.3.7 旋轉面141
5.3.8 實例——軸支架的繪制142
5.3.9 傾斜面144
5.3.10 實例——機座的繪制145
5.3.11 復制面146
5.3.12 著色面147
5.3.13 復制邊147
5.3.14 實例——搖桿的創(chuàng)建148
5.3.15 著色邊150
5.3.16 壓印邊151
5.3.17 清除151
5.3.18 分割152
5.3.19 抽殼152
5.3.20 檢查153
5.3.21 夾點編輯153
5.3.22 實例——固定板的創(chuàng)建154
5.4 顯示形式155
5.4.1 消隱155
5.4.2 視覺樣式156
5.4.3 視覺樣式管理器157
5.5 渲染實體158
5.5.1 設置光源158
5.5.2 渲染環(huán)境161
5.5.3 貼圖162
5.5.4 材質163
5.5.5 渲染164
5.6 綜合演練——戰(zhàn)斗機的繪制165
5.6.1 機身與機翼166
5.6.2 附件171
5.6.3 細節(jié)完善1