根據(jù)教育部頒布的《中等職業(yè)學校美術設計與制作專業(yè)教學標準》的內容和要求,本書介紹了Maya軟件的材質、燈光知識及一些渲染插件的使用方法,使讀者具備制作3D場景渲染合成的能力。 三維渲染的制作流程分為6個基礎階段: 建立項目、創(chuàng)建模型、布置燈光、編輯材質、動畫動作以及渲染輸出。本書將以布置燈光、編輯材質以及渲染輸出為主,本著實用和循序漸進的原則,從基本燈光、材質到高級照明和精致材質,從熟悉界面布局和基本功能講起,從小項目、小實例練起,最后通過綜合實例的完成提高到一定的水平。 本書采用“任務驅動教學法”,通過“基礎知識+任務案例教程+綜合實例”的方式編寫,兼具實用技巧和技術參考手冊的特點,通過“任務分析”“新知解析”“任務實施”“模塊評估”,對知識全面掌握和鞏固,真正達到“在做中學,在學中做”的目的。 本書可作為中等職業(yè)學校三維渲染制作專業(yè)的教材,也可幫助初級Maya設計者提高技術水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成為CG高手。