序言
前言
第1章 Evolve界面基礎操作
1.1 認識操作界面
1.2 自定義設置
1.2.1 界面自定義
1.2.2 首選項設置
1.2.3 鍵盤快捷鍵設置
1.3 調整視圖
1.3.1 平移、旋轉、縮放
1.3.2 改變默認視圖
1.3.3 改變視圖布局
1.3.4 視圖的最大化與最小化
1.3.5 改變視圖顯示質量
1.3.6 改變模型顯示模式
1.3.7 視圖調整
1.3.8 調整攝影機視角
1.3.9 快照
1.4 打開與保存文檔
1.4.1 新建與保存
1.4.2 打開與導入
1.4.3 Evolve支持的格式
本章小結
第2章 Evolve建?;A操作
2.1 建?;A
2.1.1 NURBS與PolyNURBS
2.1.2 建模工具欄
2.1.3 控制臺
2.1.4 控制面板
2.1.5 背景設置
2.1.6 結構坐標系
2.2 轉換和捕捉
2.2.1 平移、旋轉、縮放
2.2.2 柵格與捕捉
2.2.3 其他捕捉工具
2.2.4 局部和全局坐標系
2.3 選擇和編輯
2.3.1 選擇和編輯的3種狀態(tài)
2.3.2 選擇與選擇過濾
2.3.3 隱藏曲線與隔離
2.4 結構歷史進程
2.4.1 全局瀏覽器與結構樹
2.4.2 編輯結構樹
2.4.3 返回與重做
2.4.4 復制、關聯復制、鏡像
2.4.5 合并和分離
2.5 通過全局瀏覽器組織模型
2.5.1 認識全局瀏覽器
2.5.2 選擇與重命名對象
2.5.3 顯示與隱藏
2.5.4 設定視覺屬性
2.5.5 建立組
2.5.6 建立圖層
本章小結
第3章 構建NURBS曲線
3.1 NURBS曲線及曲線階數
3.2 自由曲線
3.2.1 編輯NURBS曲線
3.2.2 元曲線
3.2.3 開放式多邊線
3.2.4 圓角多邊線
3.3 曲線基元
3.4 高級曲線工具
3.4.1 曲線偏移
3.4.2 交切曲線
3.4.3 切分曲線
3.4.4 融合曲線
3.4.5 曲面上的曲線
3.4.6 連接曲線實體
3.4.7 曲線投影
3.4.8 提取曲線
3.4.9 提取等參線
3.4.10 輪廓
本章小結
第4章 構建NURBS曲面
4.1 NURBS曲面基礎
4.1.1 曲面階數與權重
4.1.2 連續(xù)性
4.1.3 曲面與實體
4.2 NURBS曲面基元
4.3 以NURBS曲線搭建曲面
4.3.1 擠出
4.3.2 旋轉
4.3.3 輻射狀掃掠
4.3.4 放樣
4.3.5 掃掠
4.3.6 蒙皮
4.3.7 放樣8.5
4.3.8 管道
4.3.9 雙軌道
4.3.10 多曲線掃掠
4.4 基于曲面構建曲面
4.4.1 補塊
4.4.2 融合曲面
4.4.3 曲面偏移
4.4.4 抽殼
4.4.5 修剪
4.4.6 交切
4.4.7 創(chuàng)建多面體
4.4.8 布爾運算
4.4.9 倒圓角
4.4.10 面提取
4.4.11 連接曲面
本章小結
第5章 NURBS曲面綜合練習
5.1 邊桌建模
5.2 構建茶壺
5.3 構建座椅
5.4 構建自行車架
5.5 構建沙拉盤
5.6 構建鼠標
本章小結
第6章 PolyNURBS多邊形建模
6.1 編輯PolyNURBS
6.1.1 PolyNURBS編輯的基本操作
6.1.2 PolyNURBS編輯的高級操作
6.2 創(chuàng)建多邊形工具
6.2.1 多邊形基元工具
6.2.2 創(chuàng)建面工具——創(chuàng)建面與填充孔
6.2.3 分割工具——添加循環(huán)邊、分割面、分割邊線
6.2.4 合并PolyNURBS
本章小結
第7章 PolyNURBS建模綜合練習
7.1 構建軟包沙發(fā)
7.2 構建茶杯
7.3 構建自行車座
本章小結
第8章 渲染基礎操作及綜合練習
8.1 渲染基本操作及界面
8.1.1 了解渲染流程
8.1.2 渲染工具欄
8.2 渲染練習
8.2.1 渲染基本流程
8.2.2 渲染高級練習
8.2.3 渲染展示動畫
8.2.4 批量渲染
本章小結
第9章 以優(yōu)化驅動設計
9.1 solidThinking Inspire工業(yè)設計應用思路
9.2 solidThinking Inspire操作
9.3 實現優(yōu)化結果
本章小結
附錄 Evolve中的快捷鍵