第一章 緒論
第一節(jié) 兵棋的基本概念
一、廣義兵棋
一、狹義兵棋
三、兵棋概念
第二節(jié) 兵棋的分類
一、按照推演工具和平臺分
一、按照裁決方式和依據分
三、按照運用級別和層次分
四、按照用途和目的分
第三節(jié) 兵棋的主要特征
一、博弈性
一、實踐性
三、隨機性
四、簡明性
五、趣味性
第四節(jié) 兵棋與其他作戰(zhàn)模擬的關系
一、兵棋推演與沙盤推演和圖上作業(yè)的聯(lián)系與區(qū)別
一、兵棋推演與軍事運籌分析的聯(lián)系與區(qū)別
三、計算機兵棋與我軍其他計算機作戰(zhàn)模擬的聯(lián)系與區(qū)別
四、兵棋與實兵演習的聯(lián)系與區(qū)別
第二章 兵棋的歷史沿革
第一節(jié) 兵棋的萌芽
一、原始作戰(zhàn)模擬雛形
一、棋戲的形成與推廣
第二節(jié) 兵棋的誕生
一、嚴格式兵棋的誕生
一、自由式兵棋的誕生
三、現(xiàn)代兵棋誕生于普魯士的主要原因分析
第三節(jié) 兵棋的早期發(fā)展
一、兵棋在德國的推廣與初步運用
一、兵棋在英國的傳播與發(fā)展
三、兵棋在俄國和日本的傳播與發(fā)展
四、兵棋在美國的傳播與發(fā)展
第四節(jié) 兵棋走向成熟
一、德軍廣泛運用兵棋
一、日軍兵棋推演熱潮的興起
三、俄羅斯兵棋推演政治氛圍濃
四、美國兵棋更趨科學
第五節(jié) 兵棋的飛躍發(fā)展
一、專業(yè)兵棋推演機構的建立
一、計算機兵棋的興起與發(fā)展
三、民間兵棋的發(fā)展
四、兵棋成為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的必備工具
第三章 兵棋的主要功能與作用
第一節(jié) 兵棋在軍隊作戰(zhàn)訓練中的功能與作用
一、指揮和決策訓練
一、輔助決策
三、作戰(zhàn)理論創(chuàng)新
第二節(jié) 兵棋在我軍作戰(zhàn)模擬發(fā)展中的地位作用
一、兵棋推演可以筑牢我軍作戰(zhàn)模擬的根基
一、兵棋設計可以解決部分作戰(zhàn)因素難以模擬的問題
三、兵棋推演可以擴大我軍作戰(zhàn)模擬的人才基礎
第四章 兵棋要素
第一節(jié) 作戰(zhàn)空間的抽象——棋盤
一、棋盤的定義
一、棋盤的分類
三、棋盤的量化
……
第五章 兵棋的基本原理
第六章 兵棋賦值
第七章 兵棋系統(tǒng)設計
第八章 兵棋規(guī)則
第九章 兵棋推演
第十章 兵棋的應用
第十一章 兵棋的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢