第1章 3ds Max 2011基礎知識
1.1 3ds Max 2011文件的命令
1.1.1 啟動與退出3ds Max 2011
1.1.2 新建文件與重置文件
1.1.3 打開文件與保存文件
1.1.4 導入文件與導出文件
1.1.5 工具選項和用戶界面布局選擇初始設置
1.2 3ds Max 2011工具介紹
1.2.1 3ds Max 2011工作界面
1.2.2 控制命令面板介紹
1.2.3 視圖區(qū)的操作
1.3 3ds Max 2011常用工具及命令
1.3.1 復制與移動命令
1.3.2 旋轉命令
1.3.3 陣列與鏡像命令
1.3.4 對齊與渲染產品命令
1.4 思考與練習
第2章 3ds Max 2011創(chuàng)建圖形
2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.1.1 二維圖形面板介紹
2.1.2 樣條線
2.2 創(chuàng)建三維模型
2.2.1 三維對象面板介紹
2.2.2 標準基本體
2.2.3 擴展基本體
2.2.4 復合對象
2.2.5 AEC擴展
2.3 常用修改編輯命令
2.3.1 錐化修改器
2.3.2 扭曲修改器
2.3.3 拉伸修改器
2.3.4 FFD修改器
2.3.5 噪波修改器
2.3.6 彎曲修改器
2.3.7 擠出修改器
2.3.8 倒角修改器
2.3.9 車削修改器
2.4 思考與練習
第3章 3ds Max 2011材質貼圖
3.1 材質編輯器
3.1.1 認識材質編輯器
3.1.2 材質示例窗
3.1.3 材質編輯工具列區(qū)域
3.1.4 材質編輯工具行區(qū)域
3.1.5 材質調節(jié)區(qū)域
3.2 貼圖
3.2.1 貼圖類型
3.2.2 UVW貼圖
3.2.3 環(huán)境貼圖
3.2.4.棋盤格貼圖
3.2.5 平鋪貼圖
3.2.6 漸變貼圖
3.2.7 平面鏡貼圖
3.2.8 光線跟蹤貼圖
3.2.9 反射/折射貼圖
3.3 材質編輯器與貼圖實踐
3.3.1 “光線跟蹤”材質
3.3.2 “雙面”材質
3.3.3 “光線跟蹤”貼圖
3.3.4 “位圖”貼圖
3.4 思考與練習
第4章 燈光與攝像機
4.1 照明基礎知識
4.1.1 光的種類
4.1.2 照明方式
4.1.3 照明的布置形式
4.1.4 照明質量
4.2 攝像機
4.2.1 攝像機設置
4.2.2 攝像機視圖控制
4.2.3 創(chuàng)建攝像機
4.3 燈光
4.3.1 燈光類型
4.3.2 燈光的主要功能介紹
4.3.3 布置燈光實踐
4.4 思考與練習
第5章 3ds Max 2011家具設計
5.1 家具類別
5.2 家具的基本造型與色彩
5.2.1 家具造型的形態(tài)
5.2.2 家具的色彩
5.2.3 家具的質感
5.3 家具設計的原則
5.4 家具設計的方法與步驟
5.4.1 設計的基礎
5.4.2 家具設計的構思
5.4.3 設計的步驟與方法
5.5 家具設計的發(fā)展
5.5.1 家具樣式逐漸時間性和地區(qū)性
5.5.2 家具造型設計審美特性
5.6 思考與練習
第6章 溫馨臥室家具
6.1 臥室家具設計與擺設方法
6.1.1 臥室家具的設計
6.1.2 臥室家具擺設方式
6.1.3 家具與臥室關系
6.2 臥室家具制作
6.2.1 別致的床頭柜制作
6.2.2 組合衣柜的制作
6.2.3 舒適的雙人床制作
6.3 思考與練習
第7章 舒適客廳家具
7.1 客廳家具設計與維護
7.1.1 客廳家具設計
7.1.2 客廳家具維護
7.2 客廳家具制作
7.2.1 時尚茶幾的制作
7.2.2 現代電視柜的制作
7.2.3 休閑沙發(fā)的制作
7.3 思考與練習
第8章 優(yōu)雅書房家具
8.1 書房家具的設計與要求
8.1.1 書房家具的設計
8.1.2 書房設計的要求
8.2 書房家具制作
8.2.1 簡約書柜的制作
8.2.2 華麗寫字臺的制作
8.2.3 皮制轉椅的制作
8.3 思考與練習
第9章 生活餐廳家具
9.1 餐廳家具設計與選擇
9.1.1 餐廳家具的設計
9.1.2 餐廳家具的選擇
9.1.3 餐廳空間布局
9.2 餐廳家具制作
9.2.1 餐椅的制作
9.2.2 實木餐桌的制作
9.3 思考與練習
參考答案