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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3D巨匠:3ds Max 2012完全手冊(基礎篇)

3D巨匠:3ds Max 2012完全手冊(基礎篇)

3D巨匠:3ds Max 2012完全手冊(基礎篇)

定 價:¥48.00

作 者: 鄭艷,黃冠華 著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787030342775 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 332 字數:  

內容簡介

  《3D巨匠:3ds Max 2012完全手冊(基礎篇)》是“3D巨匠:3ds Max 2012完全手冊”的基礎篇,本套手冊主要定位于幫助3ds Max的初學者快速掌握該軟件的基本操作和三維建模技術。本書的主要內容包括了解3ds Max的核心概念、認識3ds Max的界面、掌握利用視口觀察和操縱場景,以及對象的基本編輯方法,掌握這些內容是學習一款軟件的前提條件。本書還重點介紹了對象的變換、復制和陣列等工具的使用方法,并對3ds Max的文件和場景的管理做了詳細的介紹。為了適應初學者的學習特點,本書還提供了大量內容翔實的視頻教程,并按“如何做……”的模式列舉出288個實例,與手冊的內容相互補充,極大地擴充了本手冊的知識點和教學的實用性?!?D巨匠:3ds Max 2012完全手冊(基礎篇)》特別適合作為動畫學院、影視傳媒、游戲學院和社會培訓機構的3ds Max入門教材,無論是作為學生自學還是老師教學選用,其豐富的文字內容和實用的多媒體視頻教學實例,都會極大地提高學習興趣和學習效率,為初學者快速掌握業(yè)內優(yōu)秀的三維動畫軟件:3ds Max,提供了有力的保障。

作者簡介

暫缺《3D巨匠:3ds Max 2012完全手冊(基礎篇)》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1 快速了解3ds Max1
1.1 3ds Max的創(chuàng)作流程簡介
1.1.1 設置場景
1.1.2 創(chuàng)建對象模型
1.1.3 材質設計
1.1.4 燈光和攝影機設置
1.1.5 動畫設置
1.1.6 渲染輸出
1.2 3ds Max的功能模塊
1.2.1 創(chuàng)建模型
1.2.2 設計材質
1.2.3 設置燈光和攝影機
1.2.4 設置動畫
1.2.5 渲染輸出
1.3 3ds Max的應用領域介紹
1.3.1 數字娛樂產業(yè)
1.3.2 影視動畫及卡通
1.3.3 數字可視化設計
1.3.4 數字動畫教育產業(yè)
1.3.5 商業(yè)廣告和傳媒 Chapter 2 3ds Max的核心概念
2.1 3ds Max的對象與操作概述
2.1.1 對象的概念及分類
2.1.2 應用于對象的操作
2.2 3ds Max的對象
2.2.1 什么是對象
2.2.2 面向對象的行為
2.2.3 參數化對象
2.2.4 復合對象
2.2.5 子對象
2.3 創(chuàng)建場景的相關概念
2.3.1 主對象
2.3.2 對象修改器
2.3.3 對象變換
2.3.4 空間扭曲
2.3.5 對象屬性
2.3.6 應用對象數據流
2.4 改變對象的概念
2.4.1 改變創(chuàng)建參數與變換
2.4.2 編輯修改對象
2.4.3 結合修改器應用變換
2.4.4 克隆對象
2.5 層級的概念
2.5.1 什么是層級
2.5.2 材質和貼圖的層級結構
2.5.3 對象的層級結構
2.5.4 視頻后期處理的層級結構
Chapter 3 認識3ds Max的界面
3.1 關于3ds Max的界面概述
3.1.1 3ds Max的界面特點
3.1.2 3ds Max界面調度的秘訣
3.2 3ds Max的界面元素
3.2.1 界面布局概述
3.2.2 Caption Bar[標題工具欄]
3.2.3 菜單欄
3.2.4 工具欄
3.2.5 命令面板
3.2.6 視口及視圖標簽菜單
3.2.7 狀態(tài)欄控制區(qū)
3.3 3ds Max的特色控制
3.3.1 快捷菜單
3.3.2 彈出按鈕
3.3.3 卷展欄
3.3.4 滾動面板和工具欄
3.3.5 微調器
3.3.6 數值表達式求值器
3.3.7 輸入數值
3.3.8 顏色與狀態(tài)
Chapter 4 觀察和操縱3D場景
4.1 熟悉3D場景的意義
4.1.1 控制3D場景的意義
4.1.2 應用于3D場景的操作
4.2 查看3D空間
4.2.1 坐標系統(tǒng)和柵格
4.2.2 設置視口布局
4.2.3 控制視口渲染
4.2.4 控制顯示性能
4.3 3D空間導航
4.3.1 標準視圖導航
4.3.2 攝影機視圖導航
4.3.3 燈光視圖導航
4.3.4 ViewCube[方體導航]
4.3.5 SteeringWheels[導航輪子]
4.4 視圖處理命令
4.4.1 Undo View Change[撤銷視圖更改]
4.4.2 Redo View Change[重做視圖更改]
4.4.3 Viewport Configuration[視口配置]
4.4.4 Redraw All Views[重畫所有視圖]
4.4.5 Set Active Viewport[設置活動視口]
4.4.6 Save Active Perspective View[保存活動透視視圖]
4.4.7 Restore Active Perspective View[還原活動透視視圖]
4.4.8 ViewCube[方體導航]
4.4.9 SteeringWheels[導航輪子]
4.4.10 Create Camera From View[從視圖創(chuàng)建攝影機]
4.4.11 Show Materials in Viewport As[視口中的材質顯示為]
4.4.12 Viewport Lighting and Shadows[視口照明和陰影]
4.4.13 xView
4.4.14 Viewport Background[視口背景]
4.4.15 Show Transform Gizmo[顯示變換Gizmo]
4.4.16 Show Ghosting[顯示重影]
4.4.17 Show Key Times[顯示關鍵點時間]
4.4.18 Shade Selected[明暗處理選定對象]
4.4.19 Show Dependencies[顯示從屬關系]
4.4.20 Update During Spinner Drag[微調器拖動期間更新]
4.4.21 Adaptive Degradation[自適應降級]
4.4.22 Expert Mode[專家模式]
Chapter 5 對象的基本編輯
5.1 基本編輯命令的用途
5.1.1 熟悉對象基本編輯的意義
5.1.2 何時使用基本編輯命令
5.2 選擇對象
5.2.1 對象選擇簡介
5.2.2 被選擇對象的顯示狀態(tài)
5.2.3 在軌跡視圖中選擇
5.2.4 在圖解視圖中選擇
5.2.5 凍結和解凍對象
5.2.6 隱藏和取消隱藏對象
5.2.7 按類別隱藏和取消隱藏
5.2.8 孤立當前選擇
5.2.9 子對象選擇
5.2.10 當前狀態(tài)和提示信息
5.3 選擇命令
5.3.1 Select Object[選擇對象]
5.3.2 Window/Crossing [窗口/交叉]
5.3.3 Select All[全選]/Select None[全部不選]
5.3.4 Select Invert[反選]
5.3.5 Select By Color[按顏色選擇]
5.3.6 Select From Scene[從場景選擇]
5.3.7 Selection Region[選擇區(qū)域]
5.3.8 Selection Filter[選擇過濾器]
5.3.9 命名選擇
5.3.10 選擇鎖定切換
5.4 基本的編輯命令
5.4.1 Undo[撤銷]
5.4.2 Redo[重做]
5.4.3 Hold[暫存]
5.4.4 Fetch[取回]
5.4.5 Delete[刪除]
5.5 組和集合
5.5.1 了解組和集合
5.5.2 Group[組]菜單
5.5.3 Assembly[集合]子菜單
5.5.4 集合頭輔助對象
Chapter 6 對象的變換
6.1 變換工具的用途
6.1.1 變換工具的作用
6.1.2 何時使用變換工具
6.2 變換基礎
6.2.1 了解變換操作
6.2.2 使用變換 Gizmo[操縱架]
6.2.3 變換輸入
6.2.4 設置變換動畫
6.2.5 Reset XForm[重置變換]工具
6.3 Axis Constraints[軸約束]
6.3.1 功能概述
6.3.2 Axis Constraints[軸約束]工具欄
6.4 變換命令
6.4.1 Select and Move[選擇并移動]
6.4.2 Select and Rotate[選擇并旋轉]
6.4.3 Scale[縮放]
6.5 變換坐標和坐標中心
6.5.1 參考坐標系
6.5.2 使用中心彈出按鈕
6.5.3 坐標顯示切換
6.6 Transform Toolbox[變換工具框]
6.7 使用對齊工具
6.7.1 Align[對齊]
6.7.2 Quick Align[快速對齊]
6.7.3 Align to View[對齊到視圖]
6.7.4 Normal Align[法線對齊]
6.7.5 Align Camera[對齊攝影機]
6.7.6 Place Highlight[放置高光]
Chapter 7 對象的復制
7.1 克隆工具的用途
7.1.1 克隆對象的作用
7.1.2 何時使用克隆工具
7.2 克隆模式
7.2.1 Copy[復制]模式
7.2.2 Instance[實例]模式
7.2.3 Reference[參考]模式
7.3 克隆對象
7.3.1 克隆對象的方法
7.3.2 Clone[克隆]
7.3.3 Shift鍵組合克隆法
7.3.4 Clone and Align[克隆并對齊]
7.4 Array[陣列]
7.4.1 功能概述
7.4.2 Array[陣列]對話框
7.5 Snapshot[快照]
7.5.1 功能概述
7.5.2 Snapshot[快照]對話框
7.6 Mirror[鏡像]
7.6.1 功能概述
7.6.2 Mirror[鏡像]對話框
7.7 Spacing Tool[間隔工具]
7.7.1 功能概述
7.7.2 Spacing Tool[間隔工具]對話框
7.8 Ring Array[圓環(huán)陣列]系統(tǒng)
7.8.1 功能概述
7.8.2 Parameters[參數]卷展欄
Chapter 8 對象的屬性
8.1 對象屬性的用途
8.1.1 對象屬性的概念及意義
8.1.2 對象屬性的應用
8.2 Object Properties[對象屬性]對話框
8.2.1 General[常規(guī)]選項卡
8.2.2 Advanced Lighting[高級照明]選項卡
8.2.3 mental ray選項卡
8.2.4 用戶定義選項卡
8.3 Parameter Editor[參數編輯器]
8.3.1 Attribute[屬性]卷展欄
8.3.2 Float UI Options[浮動 UI選項]卷展欄:Spinner[微調器]
8.3.3 Angle UI Options[角度UI選項]卷展欄:Slider[滑塊]
8.3.4 Boolean UI Options[Boolean UI選項]卷展欄:Check Box[復選框]
8.3.5 Boolean UI Options[Boolean UI選項]卷展欄:Check Button[復選按鈕]
8.3.6 Array UI Options[陣列UI選項]卷展欄:Drop-Down List[下拉列表]/
    ComboBox[組合框]/ListBox[列表框]
8.3.7 Node UI Options[節(jié)點UI選項]卷展欄:Pick Button[拾取按鈕]
8.3.8 Color UI Options[顏色UI選項]卷展欄:Color Picker[顏色拾取器]
8.3.9 Material UI Options[材質UI選項]/Texture Map Options[紋理貼圖選項]
    卷展欄:Material Button[材質按鈕]/Map Button[貼圖按鈕]
8.3.10 String UI Options[字符串 UI選項]卷展欄:Edit Text[編輯文本]
8.3.11 Testing Attribute[測試屬性]卷展欄
8.4 使用Display[顯示]面板
8.4.1 Display Color[顯示顏色]卷展欄
8.4.2 Hide by Category[按類別隱藏]卷展欄
8.4.3 Hide[隱藏]卷展欄
8.4.4 Freeze[凍結]卷展欄
8.4.5 Display Properties[顯示屬性]卷展欄
8.4.6 Link Display[鏈接顯示]卷展欄
8.5 Display Floater[顯示浮動框]
8.5.1 功能概述
8.5.2 Hide/Freeze[隱藏/凍結]選項卡
8.5.3 Object Level[對象層級]選項卡
Chapter 9 文件的管理
9.1 3ds Max的文件和文件管理
9.1.1 文件的概念和分類
9.1.2 應用于文件管理的操作
9.2 普通文件處理
9.2.1 New[新建]
9.2.2 Reset[重置]
9.2.3 Open[打開]
9.2.4 Save[保存]
9.2.5 Save As[另存為]
9.2.6 Import[導入]工具
9.2.7 Export[導出]工具
9.2.8 References[首選項]
9.2.9 File Link Settings[文件鏈接設置]對話框
9.2.10 Manage[管理]工具
9.2.11 Properties[屬性]工具
9.3 動畫文件管理
9.3.1 Load Animation[加載動畫]
9.3.2 Save Animation[保存動畫]
9.3.3 Merge Animation[合并動畫]
9.4 資源瀏覽工具
9.4.1 Asset Browser[資源瀏覽器]工具
9.4.2 Preferences[首選項]對話框
9.4.3 Bitmap/Photometric Path Editor[位圖/光度學路徑編輯器]工具
9.4.4 MAX File Finder[MAX文件查找]工具
9.4.5 Resource Collector[資源收集器]工具
9.4.6 Fix Ambient[固定環(huán)境光]工具
9.5 RAM播放器
9.5.1 RAM Player[RAM播放器]窗口
9.5.2 RAM Player Configuration[RAM播放器配置]對話框
9.6 幾何體文件格式介紹
9.6.1 使用Autodesk VIZ的格式
9.6.2 使用VIZ Render(DRF)文件
9.6.3 3D Studio網格(3DS、PRJ)文件
9.6.4 3D Studio圖形(SHP)文件
9.6.5 Adobe Illustrator(AI)文件
9.6.6 ASCII(ASC、ASE)文件
9.6.7 AutoCAD(DWG、DXF)文件
9.6.8 Autodesk Inventor文件
9.6.9 DWF文件
9.6.10 Autodesk(FBX)文件
9.6.11 IGES文件
9.6.12 JSR-184文件
9.6.13 LandXML(XML、DEM)文件
9.6.14 Lightscape文件
9.6.15 運動分析文件(HTR/HTR2,TRC)
9.6.16 Shockwave文件(W3D)
9.6.17 stereolithography(STL)文件
9.6.18 Wavefront(OBJ、MTL)文件
9.6.19 VRML文件
9.6.20 VRML
9.7 圖像文件格式介紹
9.7.1 AVI文件
9.7.2 BMP文件
9.7.3 CIN(KodakCineon)文件
9.7.4 CWS(Combustion工作區(qū))文件
9.7.5 DDS文件
9.7.6 EPS和PS文件
9.7.7 GIF文件
9.7.8 HDRI文件
9.7.9 IFL文件格式
9.7.10 IMSQ文件
9.7.11 JPEG文件
9.7.12 MOV(QuickTime影片)文件
9.7.13 MPEG文件
9.7.14 OpenEXR文件
9.7.15 PIC文件
9.7.16 PNG文件
9.7.17 PSD文件
9.7.18 RLA文件
9.7.19 RPF文件
9.7.20 RGB(SGI圖像)文件
9.7.21 TGA(Targa)文件
9.7.22 TIFF文件
9.7.23 YUV文件 Chapter 10 場景的管理
10.1 場景管理的用途
10.1.1 管理場景的作用
10.1.2 何時使用管理場景
10.2 Manage Scene States[管理場景狀態(tài)]窗口
10.2.1 功能概述
10.2.2 Manage Scene States[管理場景狀態(tài)]窗口界面
10.3 Schematic View[圖解視圖]
10.3.1 了解圖解視圖
10.3.2 Edit[編輯]菜單
10.3.3 Select[選擇]菜單
10.3.4 List Views[列表視圖]菜單
10.3.5 Layout[布局]菜單
10.3.6 Options[選項]菜單
10.3.7 Display[顯示]菜單
10.3.8 View[視圖]菜單
10.3.9 圖解視圖四元菜單
10.3.10 Schematic View Preference[圖解視圖首選項]對話框
10.3.11 圖解視圖工具欄
10.3.12 Display[顯示]對話框
10.3.13 圖解視圖命令
10.4 使用Layers[層]
10.4.1 了解層
10.4.2 Layers[層]工具欄
10.4.3 Layer Manager[層管理器]對話框
10.4.4 Layer Properties[層屬性]對話框
10.5 Scene Explorer[場景資源管理器]
10.5.1 菜單欄
10.5.2 顯示工具欄
10.5.3 選擇工具
10.5.4 Advanced Search[高級搜索]對話框
10.5.5 Advanced Filter[高級過濾器]對話框
10.6 Containers[容器]工具欄 Chapter 11 定制3ds Max
11.1 定制3ds Max的用途
11.1.1 定制3ds Max的作用
11.1.2 何時使用定制3ds Max
11.2 Customize User Interface[自定義用戶界面]對話框
11.2.1 功能概述
11.2.2 Keyboard[鍵盤]選項卡
11.2.3 Toolbars[工具欄]選項卡
11.2.4 Quads[四元菜單]選項卡
11.2.5 Advanced Quad Menu Options[高級選項]對話框
11.2.6 Menu[菜單]選項卡
11.2.7 Colors[顏色]選項卡
11.3 保存和加載自定義用戶界面
11.3.1 功能概述
11.3.2 加載自定義用戶界面方案
11.3.3 保存自定義用戶界面方案
11.3.4 還原為啟動布局
11.3.5 鎖定UI布局
11.3.6 顯示UI
11.3.7 自定義UI與默認設置切換器
11.4 Configure User Paths[配置用戶路徑]
11.4.1 功能概述
11.4.2 File I/O[文件I/O]選項卡
11.4.3 External Files[外部文件]選項卡
11.4.4 XRefs[外部參照]選項卡
11.5 Configure System Paths[配置系統(tǒng)路徑]
11.5.1 功能概述
11.5.2 System[系統(tǒng)]選項卡
11.5.3 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]選項卡
11.6 Preferences Settings[首選項設置]對話框
11.6.1 功能概述
11.6.2 General[常規(guī)]選項卡
11.6.3 Files[文件]選項卡
11.6.4 Viewports[視口]選項卡
11.6.5 Gamma and LUT[Gamma和LUT]選項卡
11.6.6 Rendering[渲染]選項卡
11.6.7 Animation[動畫]選項卡
11.6.8 Inverse Kinematics[反向運動學]選項卡
11.6.9 Gizmos選項卡
11.6.10 MAXScript[腳本]選項卡
11.6.11 Radiosity選項卡
11.6.12 mental ray 選項卡
11.6.13 Containers[容器]選項卡
11.7 Viewport Configuration[視口配置]
11.7.1 功能概述
11.7.2 Rendering Method[渲染方法]選項卡
11.7.3 Layout[布局]選項卡
11.7.4 Safe Frames[安全框]選項卡
11.7.5 Adaptive Degradation[自適應降級切換]選項卡
11.7.6 Regions[區(qū)域]選項卡
11.7.7 Statistics[統(tǒng)計數據]選項卡
11.7.8 Lighting And Shadows[照明和陰影]選項卡
11.7.9 Visual Style & Appearance[視覺樣式外觀]選項卡
11.7.10 ViewCube選項卡
11.7.11 SteeringWheels選項卡
11.8 Strokes[筆畫]工具
11.8.1 筆畫工具
11.8.2 Define Stroke[定義筆畫]對話框
11.8.3 Review Strokes[檢查筆畫]對話框
11.8.4 Stroke Preferences[筆畫首選項]對話框
11.9 Plug-in Manager[插件管理器]

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