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2D游戲原畫設計

2D游戲原畫設計

定 價:¥37.40

作 者: 陸惟,張晰旻 主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 計算機

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ISBN: 9787040260953 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 188 字數:  

內容簡介

  本書是動漫·游戲專業(yè)系列教材之一。全書共分五章,內容包括:游戲原畫設計概述、游戲原畫的設計與創(chuàng)作、角色原畫設計繪制解構、場景原畫設計繪制解構和原畫作品欣賞。本書主要針對美術專業(yè)學生和美術相關從業(yè)人員,通過對模擬游戲概念原畫的實際設計制作案例進行剖析,詳細介紹了概念原畫的設計定位、概念原畫的應用與作用、概念原畫的制作流程,它的繪制方法和過程等,為學生系統(tǒng)地了解概念原畫設計的知識和要領,提供學習和幫助。本書適用于各級各類動漫·游戲專業(yè)學生使用,同時可作為動漫·游戲業(yè)余愛好者的自學用書。為了提供增值服務,本書同時配套學習卡資源,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的學習卡使用說明,可登錄http://sve.hep.com.cn,并上網學習,下載資源。本書采用出版物短信防偽系統(tǒng),用封底下方的防偽碼,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作可查詢圖書真?zhèn)尾②A取大獎。

作者簡介

暫缺《2D游戲原畫設計》作者簡介

圖書目錄

第一章游戲原畫設計概述
第一節(jié)概念藝術的興起和發(fā)展
第二節(jié)原畫設計在游戲中的應用和作用
一、原畫設計在游戲中的應用
二、原畫設計在游戲中的作用
第三節(jié)游戲原畫設計的特點
一、概念原畫基調設定
二、原畫造型設計
三、團隊共享與合作
四、原畫設計與插畫設計
五、創(chuàng)造虛擬世界
第四節(jié)游戲原畫的分類
一、依據子項目的劃分對原畫進行分類
二、根據游戲類型進行分類
三、依據受眾進行的分類
四、依據游戲平臺進行的分類
五、依據概念設計的側重點來進行分類
第二章游戲原畫的設計與創(chuàng)作
第一節(jié)游戲原畫設計的流程
一、設計定位
二、多種手法的概念原畫制作
第二節(jié)游戲原畫設計的重點
一、設計與藝術
二、準確的視角定位
三、合理的色彩運用
四、原創(chuàng)與再造
五、光影效果
第三節(jié)游戲中的世界觀
第四節(jié)原畫創(chuàng)意的方法
一、拼接組合法
二、環(huán)境推理法
三、演化推理法
第五節(jié)游戲原畫設計師應該具備的基本素質
一、繪畫能力與表現力
二、想象力與創(chuàng)造力
三、綜合修養(yǎng)
四、溝通能力
五、創(chuàng)作欲望
第三章角色原畫設計繪制解構
第一節(jié)歐美未來風格角色
第二節(jié)古代角色設計
第三節(jié)日本風格角色設計
第四節(jié)怪物角色設計
第五節(jié)靈活運用照片進行原畫繪制
第四章場景原畫設計繪制解構
第一節(jié)“吳哥窟”概念設計
第二節(jié)“蓬萊島”場景原畫設計
第三節(jié)“野蠻族”場景原畫設計
第四節(jié)“野蠻族”——三維渲染圖的Photoshop設計
第五節(jié)“購物中心平臺”概念設計
第六節(jié)功能建筑設計
第五章原畫作品欣賞
第一節(jié)角色原畫作品欣賞
第二節(jié)場景原畫設計欣賞
第三節(jié)道具原畫設計欣賞
參考文獻

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