第1章 成事在天
1.1 起源
1.2 新游戲
1.2.1 擴張
1.2.2 硬件
1.2.3 主機戰(zhàn)爭
1.2.4 打破魔方
1.3 玩家流失
1.3.1 第一
1.3.2 世嘉的離開
參考文獻
第2章 毛頭小子
2.1 家族生意
2.1.1 安內舉外
2.1.2 股價之難
2.2 新一代
2.2.1 從卡比到國王
2.2.2 青年才俊
2.2.3 進入董事會
2.3 魔方之難
2.4 第一年
2.5 重歸于好
參考文獻
第3章 角色問題
3.1 裝備升級
3.2 成人內容
3.3 馬里奧之父
3.3.1 快樂游戲
3.3.2 系列游戲
3.3.3 公司忠臣
3.3.4 塞爾達
3.4 新的增長
3.5 小口袋,大成功
3.6 從花札到怪獸
參考文獻
第4章 主機戰(zhàn)爭
4.1 超級怪手
4.2 GAME BOY
4.2.1 Virtual Boy
4.2.2 影響
4.3 FAMICOM
4.4 NINTENDO 64
4.5 開發(fā)三部
4.6 海豚的日子
4.7 短兵相接
4.8 魔方之殤
4.9 世嘉世家
4.10 占山為王
參考文獻
第5章 索尼震蕩
5.1 PS之父
5.1.1 PS2
5.1.2 管理工作
5.2 轉型60
5.2.1 如日中天
5.2.2 網絡之夢
5.3 霍華德爵士
5.3.1 更好的傾聽者
5.3.2 數(shù)字融合
參考文獻
第6章 天命所歸
6.1 DS的沖擊
6.1.1 獨領風騷
6.1.2 繼續(xù)推進
6.2 新理念
6.2.1 《任天狗》
6.2.2 《腦力時代》
6.2.3 大局觀
6.3 DS LITE
6.3.1 DS大變身
6.3.2 瀏覽器
6.4 創(chuàng)新為王
參考文獻
第7章第三條路
7.1 XBOX
7.1.1 從軟件到硬件
7.1.2 閃耀的光環(huán)
7.1.3 eHome
7.2 虧損確定
7.3 座次的變換
7.4 360的銷售
7.4.1 紅圈死機
7.4.2 首次出擊
7.5 XBOX TV
參考文獻
第8章 街頭革命
8.1 綜合游戲機
8.1.1 操作方式
8.1.2 遠程開發(fā)
8.2 主要的考慮
8.2.1 熱力傳遞
8.2.2 健康游戲
8.2.3 Wii世代
8.2.4 即拿即玩
8.3 Wii正式發(fā)布
8.4 大眾化
參考文獻
第9章 勝利之日
9.1 游戲改革家
9.1.1 股價接力
9.1.2 Reggie-Lution
9.1.3 藍?!?br /> 9.1.4 健康之路
9.2 馬里奧王者歸來
9.3 索尼合眾國
9.3.1 脫離現(xiàn)實的一代
9.3.2 PS3跳水
參考文獻
第10章 財富傳承
10.1 棒球游戲
10.1.1 日本進口
10.1.2 博物館之夜
10.2 生命線
10.3 公共關系
10.3.1 巖田在線
10.3.2 股票清點
10.4 日本首富
10.5 底線
參考文獻
第11章 疲軟時期
11.1 需求不足
11.1.1 第三方游戲廠商之難
11.1.2 數(shù)字
11.1.3 移動策略
11.2 蘋果公司
11.3 病毒式游戲
11.4 微軟在行動
11.5 價格戰(zhàn)
11.6 索尼的矛盾
11.6.1 平井一夫來負責
11.6.2 正確的價格
11.7 回到未來
11.8 最好的一面
參考文獻
第12章 3D以及下一個小東西
12.1 解放雙手
12.1.1 重組
12.1.2 游戲業(yè)的《阿凡達》
12.2 3D的兩個維度
12.3 裸眼3D
12.4 下一代
12.5 高清
參考文獻
后記