第1章 Flash基礎知識
1.1 Flash的歷史
1.2 Flash的特點
1.3 Flash的應用與前景
1.4 本章小結
第2章 Flash基本操作
2.1 Flash操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 時間軸
2.1.3 工具箱
2.1.4 舞臺和工作區(qū)
2.1.5 浮動面板
2.2 繪制基本圖形
2.2.1 繪制線條
2.2.2 繪制基本圖形
2.2.3 選擇王具的使用與圖形的編輯
2.2.4 顏色工具
2.2.5 文本工具
2.2.6 查看工具
2.2.7 附加選項
2.3 本章小結
第3章 Flash基礎動畫
3.1 元件、庫和實例
3.1.1 元件
3.1.2 元件操作
3.1.3 庫
3.1.4 實例
3.2 圖層與時間軸操作
3.2.1 圖層操作
3.2.2 時間軸操作
3.3 制作基礎動畫
3.3.1 逐幀動畫
3.3.2 補間動畫
3.4 本章小結
第4章 Flash高級動畫
4.1 引導層動畫
4.1.1 引導層概述
4.1.2 制作引導層動畫
4.2 遮罩動畫
4.3 骨骼動畫
4.3.1 向元件實例添加骨骼
4.3.2 向形狀添加骨骼
4.3.3 對骨骼進行的操作
4.3.4 添加緩動
4.3.5 對骨架進行動畫處理
4.4 創(chuàng)建3D效果
4.4.1 全局3D空間和局部3D空間
4.4.2 在3D空間中移動對象
4.4.3 在3D空間中旋轉對象
4.4.4 調整透視角度
4.4.5 調整消失點
4.5 動畫場景
4.6 本章小結
第5章 ActionScript腳本技術
5.1 ActionScript慨述
5.2 開發(fā)環(huán)境
5.2.1 動作面板
5.2.2 腳本開發(fā)流程
5.3 ActionScript語法
5.3.1 編程基礎
5.3.2 編程語法
5.4 對象和類
5.5 層陸與事件
5.5.1 對象坐標
5.5.2 事件
5.6 控制影片剪輯
5.7 處理場景
5.8 本章小結
第6章 使用組件
6.1 組件的基礎知識
6.2 常用UI組件
6.2.1 按鈕組件(Button)
6.2.2 下拉列表組件(ComboBox)
6.2.3 單選按鈕組件(RadioButton)
6.2.4 復選框組件(CheckBox)
6.2.5 列表組件(List)
6.2.6 Label組件
6.2.7 進度條組件(ProgressBar)
6.2.8 文本字段組件(TextArea)
6.2.9 Textlnput組件
6.2.10 其他組件
……
第7章 Flash后期制作與發(fā)布
第8章 應用Flash制作MTV
第9章 應用Flash制作游戲