第1章 操作入門
1.1 3dsmax9工作界面
1.1.1 3dsmax概述
1.1.2 3dsmax9主界面
1.1.3 菜單欄
1.1.4 主工具欄
1.1.5 視圖區(qū)與視圖控制區(qū)
1.1.6 命令面板
1.1.7 其他界面
1.2 對象與群組
1.2.1 對象
1.2.2 對象分類
1.2.3 對象群組
1.3 選擇與渲染
1.3.1 對象選擇
1.3.2 隱藏與凍結
1.3.3 場景渲染
1.4 坐標與變換
1.4.1 坐標系統(tǒng)
1.4.2 變換中心
1.4.3 移動
1.4.4 旋轉
1.4.5 縮放
1.4.6 對齊
1.5 克隆與復制
1.5.1 克隆
1.5.2 變換復制
1.5.3 鏡像復制
1.5.4 間隔復制
1.5.5 i陜照復制
1.5.6 陣列變換復制
1.6 使用場景文件
1.6.1 新建文件
1.6.2 保存文件
1.6.3 打開文件
1.6.4 合并文件
1.6.5 歸檔文件
1.6.6 導入與導出文件
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課后練習
第2章 初級建模
2.1 建模與輔助工具
2.1.1 建模
2.1.2 捕捉工具
2.1.3 輔助對象
2.2 修改器
2.2.1 修改面板
2.2.2 修改器編輯
2.2.3 修改器堆棧
2.3 內置建模
2.3.1 創(chuàng)建標準幾何體
2.3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
2.3.3 內置建模
2.4 二維建模
2.4.1 創(chuàng)建樣條曲線
2.4.2 編輯樣條曲線
2..4.3 樣條曲線布爾運算
2.4.4 Z維建模
2.5 擠壓旋轉建模
2.5.1 擠壓建模
2.5.2 斜切建模
2.5.3 旋轉建模
2.6 放樣建模
2.6.1 放樣
2.6.2 放樣建模
2.6.3 放樣參數面板
2.6.4 放樣物體變形
2.7 復合建模
2.7.1 復合物體
2.7.2 布爾建模
2.7.3 圖形合并建模
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課后練習
第3章 高級建模
3.1 高級建模概述
3.2 多邊形建模
3.2.1 多邊形建模原理
3.2.2 多邊形對象
3.2.3 創(chuàng)建多邊形對象
3.2.4 選擇多邊形次對象
3.2.5 多邊形修改器
3.2.6 多邊形建模
3.3 面片建模
3.3.1 面片建模原理
3.3.2 創(chuàng)建面片對象
3.3.3 可編輯面片對象
3.3.4 選擇面片次對象
3.3.5 面片修改器
3.3.6 蒙皮建模技術
3.3.7 雕塑建模技術
3.4 NURBS建模
3.4.1 NURBS建模原理
3.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線
3.4.3 創(chuàng)建NURBS曲面
3.4.4 編輯NURBS曲線和曲面
3.4.5 NURBS建模技術
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課后練習
第4章 材質與貼圖
4.1 材質基本屬性
4.1.1 材質
4.1.2 貼圖
4.2 材質編輯器
4.2.1 材質編輯器
4.2.2 材質/貼圖瀏覽器
4.2.3 選擇材質類型
4.3 標準材質
4.3.1 著色模式
4.3.2 基本參數
4.3.3 明暗器類型
4.4 復合材質
4.4.1 混合材質
4.4.2 合成材質
4.4.3 雙面材質
4.4.4 多維/子對象材質
4.4.5 變形器材質
4.4.6 頂部/底部材質
4.5 高級材質
4.5.1 建筑材質
4.5.2 光線跟蹤材質
4.5.3 Mentalray材質
4.6 貼圖類型與坐標
4.6.1 貼圖類型
4.6.2 貼圖坐標
4.6.3 應用貼圖
4.7 貼圖定位與調整
4.7.1 內在映射貼圖
4.7.2 UVW貼圖修改器貼圖
4.7.3 UnwrapUVW修改器貼圖
4.8 環(huán)境貼圖與次對象貼圖
4.8.1 環(huán)境貼圖
4.8.2 次對象貼圖
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課后練習
第5章 攝像機與燈光
5.1 攝像機概述
5.1.1 攝像機類型
5.1.2 攝像機視圖
5.2 攝像機屬性
5.2.1 攝像機一般參數
5.2.2 攝像機景深參數
5.2.3 靜態(tài)攝像機
5.2.4 動態(tài)攝像機
5.3 燈光概述
5.3.1 燈光基本屬性
5.3.2 創(chuàng)建與變換燈光
5.3.3 燈光類型
5.4 燈光屬性
5.4.1 常規(guī)屬性
5.4.2 光域屬性
5.4.3 衰減屬性
5.4.4 陰影屬性
5.5 標準燈光與光度燈光
5.5.1 標準燈光
5.5.2 場景照明
5.5.3 光度燈光
5.6 體積光與特效光
5.6.1 體積光
5.6.2 特效光
本章小結
課后練習
第6章 場景動畫
6.1 二維動畫概述
6.1.1 三維動畫原理
6.1.2 三維動畫分類
6.2 動畫時間與關鍵幀
6.2.1 動畫時間參數設置
6.2.2 關鍵幀與動畫播放控制
6.3 關鍵幀動畫
6.3.1 創(chuàng)建關鍵幀
……
第7章 角色動畫
第8章 粒子系統(tǒng)與變形動畫
第9章 動畫后期制作
第10章 腳本語言編程基礎
后記