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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計其他編程語言/工具高級編程技術

高級編程技術

高級編程技術

定 價:¥29.00

作 者: 王洪泊,涂序彥 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787302254805 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 297 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  王洪泊、涂序彥編著的《高級編程技術》是多年教學實踐的總結,注重從技術的源頭出發(fā),既有“熱點”上的深入淺出的詳細講解與剖析,更有“面上”的系統(tǒng)梳理,用發(fā)展的眼光看現(xiàn)代軟件工程的實質(zhì)及其發(fā)展趨勢?!陡呒壘幊碳夹g》以現(xiàn)代軟件高級編程的主流技術為主線,以提升學習者開發(fā)興趣為先導,將幾個典型的軟件項目濃縮成課程設計的形式,采用實戰(zhàn)探索式理念,鼓勵學生們在團隊協(xié)作中,自己動手、動腦、動口,通過親自參與,自然克服害怕編程的心理,進而逐步過渡到喜歡動手寫程序,并懂得自覺遵循編程習慣與軟件開發(fā)標準的益處所在,最終達到編程能力鍛煉及提高的目的。 《高級編程技術》結合項目實例,詳細剖析了基于可伸縮矢量圖形SVG的WebGIS系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)、J2EE核心技術框架Struts、對象持久化存儲技術Hibernate、面向服務計算SOC、面向Agent、面向智能工作流的編程新技術,可作為高校電子信息類計算機、通信、電信、自動化、電氣等專業(yè)本科的教學及課程設計教材,也可作為有關工程技術人員的科研參考書。

作者簡介

暫缺《高級編程技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論  
1.1 從網(wǎng)絡復雜應用軟件需求劇增談起
1.2 從個性化獨立設計到團隊高效協(xié)作
1.2.1 多方支持、關系和諧
1.2.2 用戶、開發(fā)者真誠合作
1.2.3 工作有序、階段推進
1.2.4 網(wǎng)絡溝通、流程開放
1.2.5 系統(tǒng)漸進、功能漸用
1.2.6 按需辦事、技術適用
1.3 系統(tǒng)開發(fā)策略
1.3.1 最小系統(tǒng)
1.3.2 原型系統(tǒng)
1.3.3 進化系統(tǒng)
1.4 理順軟件開發(fā)與系統(tǒng)維護的關系
1.5 軟件編程開發(fā)流程的標準化之路
1.5.1 軟件模塊的組件、構件化之趨勢
1.5.2 基于網(wǎng)絡構件的智能軟件體系結構
1.5.3 構件模型及其運行機制的研究
1.5.4 基于遞階協(xié)調(diào)聯(lián)盟框架的反射式動態(tài)配置機制
1.5.5 用戶需求驅(qū)動的動態(tài)演化意圖的構造與實現(xiàn)
小結
思考與練習
第2章 計算模式與編程技術共同演進之趨勢  
2.1 從集中式計算到分布式計算的演進
2.2 從C/S 到B/S軟件體系結構的演進
2.2.1 客戶機/服務器計算模式
2.2.2 瀏覽器/服務器計算模式
2.3 從兩層到多層的Web應用系統(tǒng)設計
2.4 中間件的涌現(xiàn)
小結
思考與練習
第3章 Web 服務器配置與運行管理  
3.1 Web服務器概述
3.1.1 WWW簡介
3.1.2 WWW的發(fā)展和特點
3.2 Windows 環(huán)境下的Internet信息服務器
3.2.1 IIS的安裝
3.2.2 管理窗口與基本管理
3.2.3 設置IP地址和端口
3.2.4 設置默認文檔
3.2.5 設置主目錄
3.2.6 設置訪問安全
3.2.7 虛擬站點
3.2.8 虛擬目錄
3.2.9 Web站點遠程管理
3.2.10 網(wǎng)站的維護與更新
3.3 基于Java的Web服務器Tomcat
3.3.1 Tomcat的工作模式
3.3.2 Tomcat與Apache整合配置
小結
思考與練習
第4章 超文本置標語言HTML  
4.1 HTML的基本結構
4.1.1 HTML的標記
4.1.2 HTML幾個部分
4.2 段落和文字標記
4.2.1 標題文字標記〈Hn〉〈/Hn〉
4.2.2 段落標記
、〈p〉、〈div〉
4.2.3 水平線〈Hr〉
4.2.4 文字標記
4.3 超級鏈接和列表
4.3.1 超級鏈接
4.3.2 無序號列表和序號列表
4.4 表格與框架
4.4.1 表格的基本結構
4.4.2 框架
4.5 多媒體元素
4.5.1 插入圖形
4.5.2 背景音樂
4.5.3 插入視頻
4.6 頁面布局與樣式控制
4.6.1 CSS的基礎概念
4.6.2 CSS的基本語法
4.6.3 CSS樣式的使用方法
4.6.4 使用CSS濾鏡屬性
4.6.5 CSS應用實例
小結
思考與練習
第5章 可擴展置標語言XML  
5.1 XML的特點
5.1.1 XML與HTML的不同點
5.1.2 XML的優(yōu)勢所在
5.2 XML文檔組成
5.2.1 XML語法
5.2.2 文檔類型定義
5.3 XML Schema概述
5.3.1 XML Schema文檔示例
5.3.2 XSD - 〈schema〉 元素
5.3.3 XSD簡易元素
5.3.4 XSD限定/Facets
5.3.5 XSD復合元素
5.4 XML解析器
5.5 XML與數(shù)據(jù)庫
5.5.1 XML和數(shù)據(jù)庫之聯(lián)系
5.5.2 基于XML的數(shù)據(jù)庫中間件
5.5.3 支持XML的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)
5.5.4 原始的XML數(shù)據(jù)庫
5.5.5 XML服務器
5.5.6 XML應用服務器
5.5.7 內(nèi)容管理系統(tǒng)
5.5.8 可持久化的DOM實現(xiàn)
小結
思考與練習
第6章 可伸縮矢量圖形SVG  
6.1 SVG技術概述
6.1.1 什么是SVG
6.1.2 SVG的特點
6.1.3 SVG的歷史
6.2 SVG主要對象
6.3 SVG的圖形對象
6.3.1 SVG文檔格式
6.3.2 SVG基本圖形元素
6.3.3 路徑
6.3.4 文本
6.3.5 樣式
6.3.6 漸變和濾鏡
6.3.7 動畫
6.4 腳本與交互
6.4.1 SVG對事件的響應
6.4.2 JavaScript的應用
6.5 SVG發(fā)展趨勢
6.6 基于SVG的Web應用可視化展示
6.6.1 放大縮小功能
6.6.2 移動功能
6.6.3 單擊事件功能
6.6.4 JSP顯示功能
6.6.5 基于SVG的B/S體系的WebGIS系統(tǒng)結構
6.7 基于SVG的交通智能調(diào)度系統(tǒng)
6.7.1 交通線路的繪制
6.7.2 城區(qū)底板的繪制
6.7.3 道路站點的繪制及圖表的引用
6.7.4 站點單擊的超鏈接功能
6.7.5 總體效果
6.7.6 交通流量分析與展示
小結
思考與練習
第7章 Web動態(tài)編程技術JSP及Servlet  
7.1 JSP基本工作原理
7.1.1 JSP的執(zhí)行過程
7.1.2 JSP與Servlet之關系
7.1.3 JSP運行實例剖析
7.2 JSP頁面基本元素
7.2.1 JSP指令元素
7.2.2 JSP腳本元素
7.2.3 JSP動作元素
7.3 JSP隱藏對象
7.3.1 Request對象
7.3.2 Response對象
7.3.3 PageContext對象
7.3.4 Session對象
7.3.5 Application對象
7.3.6 Out對象
7.3.7 Config對象
7.3.8 Exception對象
7.3.9 Cookie對象
7.4 JSP 2.0新特性
7.4.1 運行環(huán)境特性變化
7.4.2 引入表達式語言
7.4.3 SimpleTag
7.4.4 使用JSP fragment特性
小結
思考與練習
第8章 基于.NET實現(xiàn)電子黑板:教學集成環(huán)境系統(tǒng)  
8.1 教學集成環(huán)境系統(tǒng)需求
8.1.1 教學集成環(huán)境系統(tǒng)功能列表
8.1.2 具體系統(tǒng)功能操作流程
8.2 教學集成環(huán)境系統(tǒng)架構設計
8.2.1 邏輯層USTBJXGL_BT核心函數(shù)
8.2.2 用戶界面層USTBJXGL_UI
8.2.3 數(shù)據(jù)層USTBJXGL_DA
8.2.4 系統(tǒng)主要類圖
小結
思考與練習
第9章 基于J2EE的核心技術框架Struts  
9.1 Web開發(fā)框架MVC
9.1.1 MVC概述
9.1.2 MVC優(yōu)點
9.2 Struts 體系架構
9.2.1 Struts概述
9.2.2 Struts核心組件
9.2.3 Struts配置文件
9.3 從Struts 1到Struts 2的過渡
9.3.1 從Struts 1到Struts 2
9.3.2 基于MVC架構的Struts 2
9.3.3 Struts 2請求處理流程
9.3.4 Struts 2.0新特性
9.3.5 從多角度看Struts 1與Struts 2之不同
小結
思考與練習
第10章 對象持久化存儲技術  
10.1 ORM組件技術
10.1.1 對象持久化概念
10.1.2 對象關系映射技術
10.2 Hibernate工作原理
10.2.1 Hibernate 技術概述
10.2.2 Hibernate體系結構
10.2.3 Hibernate接口
10.3 SessionFactory配置
10.4 持久化類
10.4.1 持久化對象與POJO的區(qū)別
10.4.2 持久化對象與簡單值對象
10.5 對象和關系映射基礎
10.5.1 Doctype
10.5.2 hibernate-mapping
10.5.3 Class
10.5.4 id
10.6 Hibernate查詢語言
10.6.1 from子句
10.6.2 join連接子句
10.6.3 select子句
10.6.4 統(tǒng)計函數(shù)
10.6.5 多態(tài)
10.6.6 where子句
小結
思考與練習
第11章 面向服務計算的編程技術  
11.1 SOA基礎
11.1.1 SOA的定義
11.1.2 SOA的特征
11.1.3 SOA的標準
11.1.4 SOA的設計原則
11.1.5 SOA與Web Services之關系
11.2 SOA的體系結構
11.2.1 SOA的體系結構概述
11.2.2 SOA的生命周期
11.3 基于Web Services實現(xiàn)SOA
11.3.1 Web Services概述
11.3.2 Web Services模型
11.3.3 Web Services協(xié)議棧
11.4 SOA核心實現(xiàn)技術
11.4.1 面向SOA構建企業(yè)服務總線
11.4.2 面向SOA的模型驅(qū)動的開發(fā)方法
11.4.3 簡單對象訪問協(xié)議
11.4.4 Web服務描述語言
11.4.5 統(tǒng)一描述、發(fā)現(xiàn)和集成
11.5 SOA的安全標準
11.5.1 XML數(shù)字簽名
11.5.2 XML加密
11.5.3 WS-Security
11.5.4 安全聲明置標語言
11.5.5 可擴展訪問控制置標語言
11.5.6 XML密鑰管理規(guī)范XKMS
11.5.7 聯(lián)合身份框架ID-FF
11.5.8 WS-Trust
11.6 商業(yè)流程執(zhí)行語言
11.6.1 商業(yè)流程執(zhí)行語言概述
11.6.2 BPEL語言結構
11.6.3 組合Web Services的方式
小結
思考與練習
第12章 面向Agent的軟件編程技術  
12.1 Agent技術概述
12.1.1 Agent的定義
12.1.2 Agent的基本屬性
12.1.3 Agent分類
12.1.4 單Agent系統(tǒng)和多Agent系統(tǒng)
12.2 Agent的典型開發(fā)平臺Zeus
12.2.1 Zeus概述
12.2.2 Zeus的幾個核心概念
12.2.3 Zeus工具包分析
12.2.4 Zeus開發(fā)方法
12.3 基于Zeus的電子商務系統(tǒng)ECS的總體設計
12.3.1 選擇角色模型
12.3.2 Agent職責分配
12.3.3 領域知識模型構建
12.4 基于Zeus的電子商務系統(tǒng)ECS實現(xiàn)
12.4.1 Ontology創(chuàng)建
12.4.2 任務Agent創(chuàng)建
12.4.3 效用Agent配置
12.4.4 任務Agent配置
12.4.5 代碼的產(chǎn)生和實現(xiàn)
12.4.6 商品交易市場系統(tǒng)展示
小結
思考與練習
第13章 面向協(xié)調(diào)智能工作流的編程技術  
13.1 基本概念
13.1.1 協(xié)調(diào)智能調(diào)度工作流
13.1.2 參考模型
13.2 協(xié)調(diào)智能工作流構建
13.2.1 智能算子與智能操作
13.2.2 智能操作模型的基本組織方式
13.2.3 廣義算子模型
13.2.4 多重廣義算子模型
13.3 工作流模型的設計
13.3.1 工作流模型設計原則
13.3.2 工作流模型設計
13.3.3 工作流相關數(shù)據(jù)模型
13.4 協(xié)調(diào)智能工作流引擎設計與實現(xiàn)
13.4.1 基本功能
13.4.2 關鍵問題
13.4.3 總體設計
13.4.4 實現(xiàn)
13.5 典型應用模型舉例
13.5.1 系統(tǒng)管理
13.5.2 業(yè)務管理
13.5.3 項目管理
13.5.4 任務管理
小結
思考與練習
第14章 基于SVG的USTB-WebGIS  
14.1 系統(tǒng)概述
14.2 系統(tǒng)設計
14.2.1 總體架構
14.2.2 地理數(shù)據(jù)組織編碼方法
14.2.3 SVG地圖的制作
14.2.4 數(shù)據(jù)庫設計
14.3 基本功能實現(xiàn)
14.3.1 中心縮放功能實現(xiàn)
14.3.2 漫游功能實現(xiàn)
14.3.3 拉框放大功能實現(xiàn)
14.3.4 圖層控制功能實現(xiàn)
14.4 高級功能實現(xiàn)
14.4.1 測距尺功能實現(xiàn)
14.4.2 鼠標提示框功能實現(xiàn)
14.4.3 數(shù)據(jù)標注功能實現(xiàn)
14.4.4 鷹眼漫游功能實現(xiàn)
14.4.5 地圖復位功能實現(xiàn)
14.4.6 使用鍵盤進行地圖漫游
14.4.7 動畫效果
14.4.8 覆蓋在地圖上的提示
14.5 USTB-WebGIS系統(tǒng)總體效果
小結
思考與練習
第15章 大型建設項目的資源合同管理系統(tǒng)的研發(fā)  
15.1 系統(tǒng)需求分析
15.1.1 功能需求
15.1.2 可行性分析
15.2 數(shù)據(jù)庫設計
15.2.1 數(shù)據(jù)庫設計圖
15.2.2 主要庫表的結構
15.3 系統(tǒng)概要設計
15.3.1 系統(tǒng)開發(fā)及運行環(huán)境
15.3.2 系統(tǒng)用例分析
15.3.3 系統(tǒng)模塊劃分
15.3.4 系統(tǒng)模塊簡介
15.4 系統(tǒng)表示層實現(xiàn)
15.4.1 Struts視圖層實現(xiàn)
15.4.2 Struts標簽庫
15.4.3 Sitemesh框架搭建
15.5 業(yè)務邏輯層實現(xiàn)
15.5.1 業(yè)務邏輯層的框架實現(xiàn)
15.5.2 業(yè)務邏輯層的實現(xiàn)結果
15.6 數(shù)據(jù)持久層實現(xiàn)
15.6.1 DAO模式介紹
15.6.2 持久層的Hibernate實現(xiàn)
15.6.3 Struts和MySQL中文亂碼處理問題
小結
思考與練習
參考文獻

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