《游戲原畫設計》全面講述了:游戲原畫的基本定義和類別,游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。書中概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重分析了游戲場景、物件、角色的形體結構規(guī)律,從對繪畫技法要求的角度表現了場景和物體的繪制過程。《第九藝術學院·游戲開發(fā)系列:游戲原畫設計》分章節(jié)列舉實例,詳細介紹了游戲室內外場景以及場景元素的原畫繪制技巧和過程,以及不同風格游戲角色的原畫繪制技巧和過程,引導讀者加強對游戲原畫設計和制作技術的理解。學習完《第九藝術學院·游戲開發(fā)系列:游戲原畫設計》的內容,讀者將了解和掌握大量游戲原畫設計的理論及實踐能力,能夠勝任游戲原畫設計和制作的相關崗位?!兜诰潘囆g學院·游戲開發(fā)系列:游戲原畫設計》可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的入門參考書。