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3D游戲場景制作

3D游戲場景制作

定 價:¥39.00

作 者: 顧問 編著
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787532271641 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 128 字數:  

內容簡介

  動漫產業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程中產生的經濟效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創(chuàng)作領域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預期的效果。

作者簡介

  顧問,上海電影藝術學院專業(yè)教師,從事新媒體與游戲動畫多年,有豐富的項目實踐經驗。2003年創(chuàng)辦藝術設計門戶網:創(chuàng)意中國。曾榮獲第二屆北京中視典VRFl虛擬現實大賽金獎,并取得VRP專家稱號。同時為同濟大學城規(guī)學院等著名院校開設設計講座。2006年參與VYK游戲公司的上海之夢制作。

圖書目錄

第一章 三維場景實例介紹
概述
1.1 工作流程詳解
1.2 機械場景的實例介紹

第二章 機械艙場景的制作--流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場景設定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規(guī)范的設置
2.1.3 工作任務的分配和計劃的設定
2.2 基本模型的制作1
2.2.1 機械艙的模型制作及道具坐標輸出
2.3 循環(huán)貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設計與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 C01.or貼圖的繪制
2.3.4 Specu]ar貼圖的制作
2.3.5 自發(fā)光貼圖的制作
2.3.6 無縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型Uv共用及多維材質的使用
2.4.3 使用UW Map映射貼圖

第三章 機械手臂的設計與制作一模型篇
概述
3.1 機械手臂的原畫設定
3.2 機械手臂的高模制作
3.2.1 機械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運用
3.2.3 導角卡線的練習
3.2.4 turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優(yōu)化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機械手臂低模的UV分展
3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的Uv分展
3.4.2 Uv貼圖的優(yōu)化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙


第四章 機械艙門的制作--貼圖篇
4.1 機械艙門低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優(yōu)化
4.2 機械艙門低模的uv分展
4.2.1 光滑組的設置
4.2.2 Uv貼圖的分展
4.2.3 共享Uv的運用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質的繪制
4.4.3 材質細節(jié)的表現
4.4.4 污漬效果的表現
4.4.5 圖層及文件命名規(guī)范
4.5 SpectJlar貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法

第五章場景與場景配件的整合
概述1
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的規(guī)范與調整
5.3 Dx中實施燈光與實施渲染的設置
第六章機械艙場景鑒賞
第七章優(yōu)秀三維場景作品欣賞

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