三維動畫技術是動畫專業(yè)電腦動畫方向核心課程。“模型”是三維動畫影片制作中非常重要的一個環(huán)節(jié),是制作影片的基石;“渲染”則是三維動畫影片最終色彩和光影效果的整體表現(xiàn)形式。通過三維“模型”與“渲染”基礎課程的學習和訓練,能夠使讀者直接進入工業(yè)標準化動畫任務和項目的制作?!禡aya模型與渲染》作者系吉林動畫學院優(yōu)秀教師,動畫教學和動畫創(chuàng)作經驗豐富。本書根據(jù)教學大綱要求,按照三維動畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標準化動畫任務和項目的全新教學模式,為三維動畫的教學建設注入了更多的新鮮元素,是國內不可多得的三維動畫模型與渲染專業(yè)教材。 《Maya模型與渲染》(作者孫立軍)是《Maya動畫與特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇兩個部分、12章構成。模型篇通過典型范例“制作一組靜物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“馬燈”、“卡通玩具模型”的制作全過程,輕松學習和掌握Polygon(多邊形)、NURBS(曲面)、Subdivision(細分曲面)三大建模技術的模型創(chuàng)建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬性功能與參數(shù)的使用方法等;渲染篇通過范例“經典的角色三點布光”、“模擬陽光照射的室內”、“卡通角色莫瑞斯的二維材質和紋理制作”、“對心形管和卡通角色莫瑞斯的UV劃分”等制作全過程,快速學習和掌握Maya中的燈光、渲染、材質、UV貼圖坐標、紋理、Unfold3D和Nuke的功能與具體應用方法。附錄為每章習題答案。配套的《Maya模型與渲染實訓》精心選擇了13項作業(yè)練習,由實訓名稱、內容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰(zhàn),旨在提高讀者的藝術素質和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵自己動手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎。附贈光盤中包括范例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內容,以方便教學和自學。本書內容豐富全面、圖文并茂、深入淺出、重點突出。復雜的軟件基礎知識通過看圖紙制作動畫項目的綜合運用,既全面了解軟件的強大功能,又能靈活熟練掌握影視動畫中三維模型與渲染的制作流程和技法。無論日后從事專業(yè)動畫創(chuàng)作,還是謀職動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會帶給你實際幫助,受益終生。