第1章 角色動畫的基本制作流程
1.1 建立模型
1.1.1 人體結構概述
1.1.2 Mava建?;A命令介紹
1.1.3 角色的制作
1.2 材質貼圖
1.2.1 UV的應用
1.2.2 UV常用命令介紹
1.3 骨骼設定
1.4 表情設定
1.5 角色蒙皮
1.6 設置動畫
1.7 動畫的種類
1.7.1 人物動畫特點
1.7.2 四足動物動畫特點
1.7.3 魚類動物動畫特點
1.7.4 機器人動畫特點
第2章 角色綁定
2.1 本章概述
2.2 基礎介紹
2.2.1 骨骼的創(chuàng)建
2.2.2 IK的創(chuàng)建
2.2.3 IK Spline Handle(樣條IK)工具設置
2.2.4 約束介紹
2.3 腳的綁定
2.3.1 整理角色
2.3.2 創(chuàng)建骨骼
2.3.3 添加IK
2.3.4 制作線控
2.3.5 設置腳部開關
2.4 身體的綁定
2.4.1 創(chuàng)建骨骼
2.4.2 創(chuàng)建IK
2.4.3 連接腿部骨骼
2.4.4 制作線控
2.5 胳膊與手的制作
2.5.1 創(chuàng)建骨骼
2.5.2 添加IK
2.5.3 創(chuàng)建手部骨骼
2.6 整理
2.7 蒙皮
2.7.1 蒙皮操作
……
第3章 表情綁定
第4章 肌肉系統(tǒng)
第5章 動畫基礎和人物動畫
第6章 四足動物動畫
第7章 粒子系統(tǒng)的應用
第8章 剛體、柔體的應用
第9章 流體的應用
第10章 nCloth的應用
第11章 特效綜合實例——仙塵效果的制作
第12章 角色動畫制作實例