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2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要版)

2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要版)

定 價:¥158.00

作 者: 中國版協(xié)游戲工委,國際數(shù)據(jù)公司 著
出版社: 中國人民大學出版社
叢編項:
標 簽: 經(jīng)濟

ISBN: 9787300105048 出版時間: 2009-12-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 266 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》是在新聞出版總署科技與數(shù)字出版司的大力支持下,在中國版協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動的基礎上,集業(yè)內(nèi)外專業(yè)人士之智慧編撰的中國游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書。2004年以來,中國版協(xié)游戲工委與國際數(shù)據(jù)公司高度關注中國游戲產(chǎn)業(yè)政策與環(huán)境,密切跟蹤產(chǎn)業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新,科學分析產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢,每年開展中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動并發(fā)表中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。基于數(shù)據(jù)廣泛翔實,全面反映產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,科學預測發(fā)展趨勢,中國游戲產(chǎn)業(yè)報告的權威性、專業(yè)性、唯一性日益鞏固,被國內(nèi)外媒體和機構廣泛引用,成為各方面專業(yè)人士了解和研究中國游戲產(chǎn)業(yè)與市場的第一手資料,也是公眾了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考。

作者簡介

暫缺《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要版)》作者簡介

圖書目錄

第1部分 調(diào)查介紹
1.1 調(diào)查背景
1.2 報告術語
1.2.1 游戲定義及分類
1.2.2 游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義
1.3 調(diào)查方法
1.3.1 數(shù)據(jù)采集方法
1.3.2 數(shù)據(jù)分析方法
1.3.3 質量控制方法
第2部分 中國互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境
2.1 中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展概況
2.2 中國寬帶發(fā)展概況
第3部分 中國游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)狀況
3.1.1 中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)
3.1.2 中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入與預測
3.1.3 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的特征與發(fā)展趨勢
3.1.4 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素
3.2 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)狀況
3.2.1 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲企業(yè)數(shù)量
3.2.2 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)
3.2.3 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲數(shù)量
3.2.4 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢
3.2.5 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素
3.3 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場狀況
3.3.1 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲進入海外市場的區(qū)域與作品數(shù)量
3.3.2 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入
3.3.3 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場的特征與發(fā)展趨勢
3.3.4 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場發(fā)展的驅動和阻礙因素
3.4 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)主流廠商競爭分析
3.5 中國手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)狀況
3.5.1 中國手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)
3.5.2 中國手機網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入與預測
3.5.3 中國手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢
3.5.4 中國手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素
3.6 中國PC單機游戲行業(yè)狀況
3.6.1 中國PC單機游戲市場實際銷售收入與PC單機游戲數(shù)量
3.6.2 中國PC單機游戲用戶對PC單機游戲類型的選擇與獲取方式
3.6.3 中國PC單機游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢
3.6.4 中國PC單機游戲行業(yè)發(fā)展的阻礙因素
第4部分中國游戲產(chǎn)業(yè)衍生行業(yè)分析
4.1 中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場狀況
4.1.1 中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場規(guī)模
4.1.2 中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場的特征
4.1.3 中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場發(fā)展的驅動和阻礙因素
4.2 中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告行業(yè)狀況
4.2.1 中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告市場實際銷售收入
4.2.2 中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告行業(yè)的特征和發(fā)展趨勢
4.2.3 中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素
第5部分中國整體游戲用戶構成分析
5.1 中國整體游戲用戶性別構成
5.2 中國整體游戲用戶年齡構成
5.3 中國整體游戲用戶職業(yè)構成
5.4 中國整體游戲用戶收入構成
5.5 中國整體游戲用戶受教育程度
附錄
附錄1 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場分析與預測2009—2013綱要
附錄2 2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“金鳳凰獎”名單
附錄3 2008年度China Joy展覽會“金翎獎”獲獎名單
附錄4 中國游戲產(chǎn)業(yè)管理法律法規(guī)(部分)
附錄5 中國游戲產(chǎn)業(yè)大事記(2008年)
附錄6 中國游戲產(chǎn)業(yè)大事記(1994—2007年)

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