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邊用邊學3ds max建筑設計

邊用邊學3ds max建筑設計

定 價:¥38.00

作 者: 史宇宏 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 教育部實用型信息技術人才培養(yǎng)系列教材
標 簽: MAX

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ISBN: 9787115222176 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 340 字數:  

內容簡介

  《邊用邊學3ds max建筑設計》以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平臺,從實用角度出發(fā),采用任務驅動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑設計中的應用技巧和方法。《邊用邊學3ds max建筑設計》共10章,第1章主要介紹了建筑設計基礎知識、3ds max 2009建筑設計的方法與流程、3ds max 2009基礎操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹了3ds max 2009建筑設計中模型的創(chuàng)建、材質的制作、燈光的設置、渲染輸出、后期處理以及建筑動畫的制作等相關知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建筑工程案例和兩個室內裝飾裝潢設計的案例,詳細介紹了大型建筑設計工程案例的設計思路、操作技巧與表現方法,教會讀者在面對實際建筑工程項目時如何運用恰當的方法進行相關設計,真實再現設計師的設計意圖和建筑物的特點?!哆呌眠厡W3ds max建筑設計》不僅可以作為各類院校、企業(yè)以及社會培訓機構的培訓教材,還可以作為從事三維建筑設計工作的技術人員的學習參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 建筑設計基礎——3ds max 2009與建筑設計概述 1
1.1 建筑設計簡介 2
1.2 3ds max建筑設計的方法與流程 3
1.3 3ds max建筑模型的創(chuàng)建方法 5
1.4 3ds max 2009操作基礎 6
1.4.1 認識3ds max 2009界面及控制視圖 7
1.4.2 建筑場景文件的打開與保存 10
1.4.3 建筑場景文件的合并與歸檔 10
1.5 3ds max 2009系統環(huán)境設置 12
1.5.1 單位設置 12
1.5.2 捕捉設置 12
1.5.3 渲染設置 14
1.6 建筑模型的控制 15
1.6.1 選擇建筑模型對象 15
1.6.2 變換建筑模型對象 18
1.6.3 克隆建筑模型 24
1.7 “陣列”克隆 27
1.7.1 關于【陣列】對話框 28
1.7.2 創(chuàng)建線性陣列 29
1.7.3 創(chuàng)建圓形和螺旋形陣列 30
1.8 小結 32
1.9 習題 32
1.9.1 單選題 32
1.9.2 多選題 32
1.9.3 操作題 32
第2章 制作建筑模型(一)——三維基本建模 33
2.1 重點知識 34
2.1.1 創(chuàng)建三維基本體對象 34
2.1.2 修改三維基本體對象 37
2.1.3 修改三維基本體建模 39
2.2 實踐應用 45
2.2.1 任務(一)——制作餐廳室內三維模型 45
2.2.2 任務(二)——制作住宅樓三維模型 51
2.3 習題 65
2.3.1 單選題 65
2.3.2 多選題 65
2.3.3 操作題 66
第3章 制作建筑模型(二)——二維圖形修改建模 67
3.1 重點知識 68
3.1.1 創(chuàng)建二維圖形 68
3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性 72
3.1.3 編輯樣條線 73
3.1.4 二維圖形編輯建模 77
3.2 應用實踐 83
3.2.1 任務(一)——制作別墅一層建筑模型 83
3.2.2 任務(二)——制作別墅二層建筑模型 92
3.3 習題 100
3.3.1 單選題 100
3.3.2 多選題 100
3.3.3 操作題 101
第4章 建筑裝飾設計——材質與貼圖 102
4.1 重點知識 103
4.1.1 【材質編輯器】及其應用 104
4.1.2 制作材質 105
4.1.3 應用貼圖 115
4.1.4 貼圖坐標及其應用 120
4.2 實踐應用 123
4.2.1 任務(一)——制作住宅樓的材質和貼圖 123
4.2.2 任務(二)——制作別墅材質和貼圖 126
4.3 習題 128
4.3.1 單選題 128
4.3.2 多選題 128
4.3.3 操作題 129
第5章 建筑照明設計——設置場景燈光 130
5.1 重點知識 132
5.1.1 創(chuàng)建燈光 132
5.1.2 燈光的公用參數 138
5.1.3 燈光屬性與照明 145
5.2 實踐應用 147
5.2.1 任務(一)——“住宅樓”三維場景照明設置 147
5.2.2 任務(二)——“別墅”三維場景照明設置 153
5.3 習題 158
5.3.1 單選題 158
5.3.2 多選題 159
5.3.3 操作題 159
第6章 建筑場景的渲染與輸出 160
6.1 重點知識 161
6.1.1 攝像機與攝像機視圖 162
6.1.2 使用“默認掃描線渲染器”渲染場景 167
6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染場景 172
6.2 實踐應用 180
6.2.1 任務(一)——住宅樓的渲染輸出 180
6.2.2 任務(二)——別墅渲染輸出 188
6.3 習題 195
6.3.1 單選題 195
6.3.2 多選題 196
6.3.3 操作題 196
第7章 建筑環(huán)境設計——后期處理 197
7.1 重點知識 199
7.1.1 Photoshop基本操作知識 199
7.1.2 建筑場景背景的替換與畫面構圖 203
7.1.3 建筑模型的修飾與調整 208
7.1.4 建筑設計后期素材的編輯與整理 214
7.2 實踐應用 222
7.2.1 任務(一)——住宅樓后期處理 222
7.2.2 任務(二)——別墅后期處理 229
7.3 習題 236
7.3.1 單選題 236
7.3.2 多選題 236
7.3.3 操作題 237
第8章 建筑場景漫游——制作建筑動畫 238
8.1 重點知識 239
8.1.1 動畫二三說 239
8.1.2 認識基本動畫工具 240
8.1.3 制作動畫的基本方法 243
8.1.4 動畫的基本設置 244
8.1.5 建筑動畫常用功能 246
8.2 實踐應用 250
8.2.1 任務(一)——制作景觀噴泉動畫 250
8.2.2 任務(二)——制作住宅小區(qū)漫游動畫 254
8.3 習題 271
8.3.1 單選題 271
8.3.2 多選題 271
8.3.3 操作題 271
第9章 建筑設計實戰(zhàn)——高層寫字樓室外設計 272
9.1 制作高層寫字樓建筑模型 273
9.1.1 制作標準層墻體模型 273
9.1.2 制作標準層窗戶模型 279
9.1.3 制作高層門廳、臺階和雨棚 284
9.1.4 整合其他樓層模型 289
9.2 為高層建筑設置攝影機、燈光和材質 290
9.2.1 設置場景攝影機和燈光 290
9.2.2 制作高層寫字樓材質 295
9.3 高層寫字樓渲染輸出設置 298
9.4 高層寫字樓的后期處理 300
9.4.1 畫面構圖與替換背景 300
9.4.2 修飾建筑物和調整畫面構圖 302
9.4.3 豐富建筑環(huán)境 303
9.5 小結 304
第10章 建筑設計實戰(zhàn)——別墅室內設計 305
10.1 室內設計知識概述 306
10.1.1 室內照明設計 306
10.1.2 室內陳設設計 308
10.1.3 室內色彩設計 308
10.1.4 裝飾材料的選擇 309
10.2 別墅客廳設計 310
10.2.1 制作客廳墻體和窗戶模型 311
10.2.2 制作客廳吊頂和墻面裝飾模型 314
10.2.3 制作壁爐和茶幾模型 316
10.2.4 合并客廳其他模型 320
10.2.5 制作場景材質 320
10.2.6 客廳攝影機、燈光和渲染設置 322
10.3 別墅臥室設計 324
10.3.1 創(chuàng)建臥室墻體模型 325
10.3.2 制作臥室床模型 329
10.3.3 整合臥室其他模型 333
10.3.4 制作臥室材質 334
10.3.5 臥室攝影機、燈光和渲染設置 336
10.4 小結 338
習題答案 339

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