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軟件工程概論

軟件工程概論

定 價:¥36.00

作 者: 鄭人杰,馬素霞,殷人昆 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 面向計算機科學與技術專業(yè)規(guī)范系列教材
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

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ISBN: 9787111283812 出版時間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 356 字數:  

內容簡介

  《軟件工程概論》內容簡介:軟件工程學科具有知識面廣、發(fā)展迅速、實踐性強等特點?!盾浖こ谈耪摗纷髡哚槍浖こ痰膶W科特點,在系統(tǒng)講解軟件工程理論、方法和工具的同時,注重結合實例分析軟件工程方法、技術和工具的綜合應用;在兼顧傳統(tǒng)的結構化方法的同時,注重介紹廣為采用的面向對象方法。全書內容組織成四部分:第一部分是軟件工程概述,第二部分介紹傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方法,第三部分講述面向對象的軟件開發(fā)方法,第四部分介紹軟件維護與軟件管理。 《軟件工程概論》結構合理、內容豐富,講解由淺入深,既體現知識點的連貫性、完整性,又體現知識在實際中的應用,適合作為計算機科學與技術、軟件工程等專業(yè)本科生用教材。

作者簡介

  鄭人杰,清華大學教授,清華同方股份有限公司顧問,現任中國軟件行業(yè)協會理事、系統(tǒng)與軟件過程改進分會常務副會長。1961年于清華大學畢業(yè)后留校任教,多年來教學、科研工作圍繞著軟件工程領域,近年注重于軟件質量及軟件過程改進。編著有《實用軟件工程》、《計算機軟件測試技術》、《基于軟件能力成熟度模型(CMM)的軟件過程改進》等。馬素霞,華北電力大學計算機科學與技術系教授。1989年獲清華大學計算機系工學碩士學位,畢業(yè)后一直從事計算機軟件方面的教學及研究工作,2001年赴加拿大卡爾頓(Carleton)大學計算機科學系做訪問學者,主要研究方向為軟件工程、數據庫與信息系統(tǒng)。 殷人昆,清華大學計算機系教授。1970年清華大學計算數學專業(yè)畢業(yè),1980年獲清華大學計算機系工學碩士學位,1985年赴日本東京理科大學做訪問學者,研究方向為軟件工程過程的質量管理和軟件產品的質量評價。主要講授大學本科“數據結構”、“軟件工程”和研究生“軟件工程”、“軟件項目管理”,其中,本科“數據結構”和工程碩士“軟件工程”是清華大學精品課程,此外還主持了教育部-微軟精品課程“數據結構”的建設。

圖書目錄

出版者的話
序言
前言
教學建議
第一部分 軟件工程概述
 第1章 軟件與軟件工程的概念
  1.1 軟件的概念、特性和分類
  1.1.1 軟件的概念及特性
  1.1.2 軟件的分類
  1.2 軟件危機與軟件工程
  1.2.1 軟件危機
  1.2.2 軟件工程
  1.3 系統(tǒng)工程的目標
  1.4 軟件生存期
  1.5 軟件生存期模型
  1.5.1 瀑布模型
  1.5.2 快速原型模型
  1.5.3 增量模型
  1.5.4 螺旋模型
  1.5.5 噴泉模型
  1.5.6 統(tǒng)一過程
  1.6 軟件工程知識體系及知識域
  習題
 第2章 軟件工程方法與工具
  2.1 軟件工程方法概述
  2.1.1 傳統(tǒng)方法
  2.1.2 面向對象方法
  2.1.3 形式化方法
  2.2 面向對象的概念與開發(fā)方法
  2.2.1 對象
  2.2.2 類與封裝
  2.2.3 繼承
  2.2.4 多態(tài)
  2.2.5 消息通信
  2.2.6 面向對象的軟件開發(fā)方法
  2.3 統(tǒng)一建模語言UML簡介
  2.3.1 UML的產生和發(fā)展
  2.3.2 UML的特點
  2.4 軟件工具概述
  2.4.1 軟件工具的概念
  2.4.2 軟件工具的發(fā)展
  2.4.3 軟件工具的分類
  2.4.4 常用軟件工具介紹
  2.5 UML建模工具Rational Rose
  2.5.1 Rose的特點
  2.5.2 Rose簡介
  2.5.3 Rose的基本操作
 習題
第二部分 傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方法
 第3章 軟件需求獲取與結構化分析方法
 3.1 需求獲取與需求分析階段的任務
  3.1.1 需求獲取的任務和原則
  3.1.2 需求獲取的過程
  3.1.3 軟件需求分析階段的任務
  3.2 結構化分析方法
  3.2.1 功能建模
  3.2.2 數據建模
  3.2.3 行為建模
  3.2.4 數據字典
  3.2.5 加工規(guī)格說明
  3.3 系統(tǒng)需求規(guī)格說明
  3.3.1 軟件需求規(guī)格說明模板
  3.3.2 SRS和DRD的質量要求
  3.4 需求評審
  3.4.1 正式的需求評審
  3.4.2 需求評審中的常見風險
  3.5 需求管理
  3.5.1 需求跟蹤
  3.5.2 需求變更管理
  習題
  ……
 第4章 結構化設計方法
 第5章 編碼
 第6章 軟件測試方法
第三部分 面向對象的軟件開發(fā)方法
 第7章 統(tǒng)一建模語言UML概述
 第8章 面向對象分析
 第9章 軟件體系結構與設計模式
 第10章 面向對象設計
第四部分 軟件維護與軟件管理
 第11章 軟件維護
 第12章 軟件過程與軟件過程改進
 第13章 軟件項目管理
 第14章 軟件工程標準及軟件文檔
 習題
參考文獻

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