游戲產業(yè)從誕生、發(fā)展到今天雖然只有短短不到50年的時間,但游戲平臺的發(fā)展卻已歷經了七個世代,數(shù)以萬計的游戲軟件被開發(fā)制作出來。成千上萬的游戲開發(fā)者將自己的激情、學識和創(chuàng)新投入到這個產業(yè)之中。你想了解這段歷史嗎?你想重溫兒時有關街機游戲的美好記憶嗎?你想加入到游戲這個朝陽行業(yè)中來嗎?那么請拿起《游戲概論》這《游戲概論》,我們從游戲硬件發(fā)展、里程碑游戲產品、著名游戲開發(fā)者及世界著名游戲公司四個方面入手將游戲產業(yè)發(fā)展的歷史畫卷展現(xiàn)在你的面前,為你系統(tǒng)地講述這段歷程。除去游戲歷史部分?!队螒蚋耪摗方Y合專業(yè)學習的需要,對游戲開發(fā)流程和游戲案例分析進行了概述性的講解,旨在指導和幫助學習者學會分析游戲的方法,掌握游戲行業(yè)中的基礎概念。書中的最后一個部分——未來科技對游戲的影響,是對游戲歷史的回應,我們應以史明鑒,了解過去,展望未來,也是為讀者開放一個頭腦風暴的空間,給讀者一個未來發(fā)展的框架,讓讀者自己去發(fā)現(xiàn)未來的可能性。全書圖文并茂,可以作為大專院校游戲專業(yè)學生的基礎性教材,也是游戲愛好者很好的參考書和休閑讀物。