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三維數據場重構與顯示工程軟件設計

三維數據場重構與顯示工程軟件設計

定 價:¥39.80

作 者: 蔣先剛 著
出版社: 水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

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ISBN: 9787508468693 出版時間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 318 字數:  

內容簡介

  《三維數據場重構與顯示工程軟件設計》主要介紹三維數據場重構與顯示的基礎理論和程序實現(xiàn)技術,從工程應用的角度,介紹三維數據場重構與顯示應用軟件設計的基本方法和實用技術。全書分為5章,第1章簡要介紹三維數據場重構與顯示的應用發(fā)展、研究內容和基本方法,第2章介紹三維數據場的數據類型與轉換技術,第3章介紹基于等值面的三維數據場重構與顯示的基本理論和程序設計方法,第4章介紹基于直接體繪制的三維數據場重構與顯示基本理論和程序設計方法,第5章介紹基于二維輪廓線的三維物體重構和顯示的理論與程序設計方法,每章都包含多個基于不同技術的三維數據場重構與顯示的工程應用例程,各章之間的理論分析和程序模塊具有一定的相關性和獨立性?!度S數據場重構與顯示工程軟件設計》系統(tǒng)地介紹了基于Delphi的三維數據場重構與顯示的程序設計技術,比較全面地介紹了三維數據場重構與顯示的各種方法的程序實現(xiàn)技術,《三維數據場重構與顯示工程軟件設計》以講解實例設計的方式介紹三維數據場重構與顯示的程序設計技巧。注重理論、突出實用?!度S數據場重構與顯示工程軟件設計》可作為大學生、研究生和工程軟件人員在三維數據場重構與顯示的算法及相關應用課程的參考教材,書中的例子全部通過Delphi 7驗證實現(xiàn),書中程例主要涉及三維醫(yī)學圖像重構與顯示、無損三維測量與顯示、快速逆向加工等工程軟件設計技術。隨書所附光盤提供書中所介紹的所有三維數據場重構與顯示的軟件包的完整源程序及編程和運行所需資源、素材和控件。

作者簡介

  蔣先剛,男,湖南永州人。華東交通大學基礎科學學院、信息工程學院、交通信息工程與控制研究所教授。1982年中南大學鐵道學院機械工程與自動化專業(yè)畢業(yè)。1985年北京航空航天大學工程圖學研究生班畢業(yè)。1997-1998年英國Strathclyde大學國家訪問學者,2003-2004年英國Cranfield大學國家訪問學者,已發(fā)表學術論文132篇,編著書、教材13本,主要研究領域為計算機圖形學、工業(yè)測控、機械CAD/CAM/CAE。

圖書目錄

前言
第1章 緒論
 1.1 三維空間數據場可視化概述
 1.2 三維數據場重建的發(fā)展與應用
 1.3 三維數據可視化系統(tǒng)的開發(fā)步驟與技術方法
  1.3.1 三維數據可視化系統(tǒng)的開發(fā)步驟
  1.3.2 三維數據場可視化的主要技術方法
第2章 三維數據場的數據類型與轉換
 2.1 三維空間數據場的數據類型與表達
  2.1.1 三維數據場的數據類型
  2.1.2 三維空間數據場的通常表達方式
 2.2 醫(yī)學圖像格式格式介紹
  2.2.1 醫(yī)學圖像格式DICOM基本介紹
  2.2.2 DICOM標準中涉及的基本概念和定義
  2.2.3 DICOM標準的組成
  2.2.4 DICOM在醫(yī)學圖像信息系統(tǒng)中的應用
  2.2.5 DICOM圖像文件結構
 2.3 三維空間數據場的數據轉換
  2.3.1 各種三維數據轉換接口技術及應用
  2.3.2 三維數據模型轉換功能模塊的設計
  2.3.3 醫(yī)學圖像格式轉換
第3章 基于等值面的三維空間數據場重構與顯示
 3.1 基于等值面的三維空間數據場重構技術
  3.1.1 Marching Cubes算法的基本概念
  3.1.2 Marching Cubes算法介紹
  3.1.3 Marching Cubes算法的程序實現(xiàn)
  3.1.4 其他基于面的三維重構算法介紹
 3.2 基于面表達的基本三維重構基本軟件包設計
  3.2.1 醫(yī)學器官三維重構軟件包系統(tǒng)的基本技術要求
  3.2.2 醫(yī)學器官三維重構軟件包系統(tǒng)的基本軟件系統(tǒng)的構成
  3.2.3 基于Marching Cubes的等值面產生的程序實現(xiàn)技術
  3.2.4 三維重構算法的程序流程
  3.2.5 Mar hing ubes算法中三角形片構成的效率比較與分析
  3.2.6 三維重構軟件系統(tǒng)各功能模塊的設計
  3.2.7 三維重構系統(tǒng)各功能模塊的協(xié)調
 3.3 圖像預處理對三維重構效果的作用
 3.4 OpenGL在三維數據場顯示中的應用
  3.4.1 OpenGL基本技術簡介
  3.4.2 圖形變換基礎
 3.5 OpenGL的程序應用技術
  3.5.1 OpenGL應用功能
  3.5.2 Delphi下的OpenGL繪制過程
  3.5.3 Delphi下的OpenGL編程
 3.6 基于面表達的復雜三維重構軟件包的設計
  3.6.1 基于面表達的復雜三維重構軟件包的功能要求
  3.6.2 基于面表達的復雜三維重構軟件包的功能實現(xiàn)技術
第4章 基于直接體繪制的三維空間數據場的顯示
 4.1 直接體繪制技術簡介
 4.2 體繪制中的光學模型
  4.2.1 光吸收模型
  4.2.2 光線發(fā)射模型
  4.2.3 光線吸收與發(fā)射模型
 4.3 體繪制方程
  4.3.1 體繪制方程一般公式
  4.3.2 體繪制近似合成公式
 4.4 圖像空間掃描的體繪制技術
  4.4.1 光線投射算法的基本原理
  4.4.2 光線投射算法的實現(xiàn)技術
 4.5 物體空間掃描的體繪制技術
  4.5.1 拋雪球法
  4.5.2 錯切一變形法(Shear-Warp)
 4.6 基于直接體繪制的基本三維重構軟件的設計
  4.6.1 基于直接體繪制的基本三維重構軟件包的框架設計
  4.6.2 基于直接體繪制系統(tǒng)的主要功能模塊設計
  4.6.3 傳遞函數的設計
 4.7 由三維紋理映射硬件支持的直接體繪制
  4.7.1 三維紋理映射及其硬件實現(xiàn)的基本原理
  4.7.2 基于三維紋理映射硬件支持三維顯示軟件的設計
 4.8 基于GPU的三維繪制技術
 4.9 各種體繪制算法的實驗與比較
第5章 基于二維輪廓線的三維重構與顯示
 5.1 由二維輪廓線重構三維形體的基本原理
 5.2 單輪廓線之間的三維形體重構的基本方法
  5.2.1 最短對角線法
  5.2.2 最大體積法
  5.2.3 相鄰輪廓線同步前進法
  5.2.4 基于Delaunay剖分的外表面重構
 5.3 圖像的濾波和邊緣輪廓求取與應用
  5.3.1 圖像的濾波處理
  5.3.2 圖像的閾值分割
  5.3.3 圖像的邊緣檢測
  5.3.4 圖像的邊界提取
  5.3.5 提取輪廓線上的網格點
  5.3.6 由二維輪廓線的點構成三維曲面
  5.3.7 顯示二維輪廓線組成的三維曲面的技術
  5.3.8 基于輪廓線的三維表面重構實驗與結果分析
 5.4 由二線輪廓線重構三維形體顯示軟件的設計
參考文獻

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