近年來游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產業(yè)服務供給的各個環(huán)節(jié)逐步完善,產業(yè)鏈初步成形。2008年中國網絡游戲市場規(guī)模為人民幣207.8億元,預計到2012年中國網絡游戲的市場規(guī)模將達人民幣686.2億元,從事游戲開發(fā)和運營的公司、游戲產業(yè)、游戲周邊產業(yè)從無到有,發(fā)展迅速,游戲產品和游戲產業(yè)的社會影響力也越來越大。游戲產業(yè)需要大量的高級人才,而市面上根本沒有,游戲人才的稀缺困擾著游戲產業(yè)的發(fā)展。游戲專業(yè)是一個對人才要求很高的學科,需要知識面很寬的高級人才,而中國的教育在幾年前,根本就沒有游戲專業(yè)的設置。所以,為了發(fā)展文化產業(yè)、游戲產業(yè),就必須培養(yǎng)大批的游戲專業(yè)人才,于是游戲專業(yè)應運而生。中國傳媒大學在這種情況下,開設了國內首家游戲專業(yè),招收本科生,進行高級游戲人才培養(yǎng)。《游戲概論》是游戲專業(yè)本科生的基礎必修課,旨在讓學生對游戲專業(yè)有一個大概的了解,以便于以后的進一步學習。中國傳媒大學創(chuàng)建了游戲專業(yè),但是沒有教材,中國傳媒大學游戲專業(yè)的老師和同學們,在石民勇教授的帶領下,收集資料,經過幾年的教學實踐,而集結成《游戲概論》一書。此書共分十章。第一章介紹游戲的定義以及為什么要玩游戲;第二章介紹游戲的發(fā)展歷史;第三章介紹游戲的分類;第四章概述游戲的策劃、游戲的設計以及游戲策劃文檔;第五章介紹美術在游戲中的應用;第六章介紹什么是游戲引擎以及幾款主流引擎;第七章探討游戲心理學問題;第八章介紹游戲企業(yè);第九章介紹游戲行業(yè)的發(fā)展現狀及趨勢;第十章選介游戲制作大師及經典游戲。附錄有游戲設計文檔示例以及常用游戲相關網站。