第1章 3ds max 8應用簡介
1.1 三維動畫及其應用
1.2 3ds max 8的工作界面
1.2.1 主菜單
1.2.2 命令面板
1.2.3 工具欄
1.2.4 工作視圖區(qū)
1.2.5 動畫控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 MAx腳本輸入區(qū)
1.3 習題
1.3.1 填空與選擇
1.3.2 問與答
1.3.3 練習
第2章 3ds max 8操作基礎
2.1 3ds max8的基本概念
2.1.1 對象
2.1.2 層級
2.1.3 空間坐標系
2.1.4 軸心
2.2 對象選擇工具
2.2.1 選擇對象
2.2.2 選擇區(qū)域
2.2.3 按名稱選擇
2.2.4 按顏色選擇
2.2.5 選擇過濾器
2.2.6 鎖定選擇對象
2.3 變換對象
2.3.1 移動對象
2.3.2 旋轉對象
2.3.3 縮放對象
2.3.4 鏈接對象
2.3.5 取消鏈接
2.4 對象的復制和陣列
2.4.1 復制對象
2.4.2 陣列對象
2.5 綜合實例
2.6 習題
2.6.1 填空與選擇
2.6.2 問與答
2.6.3 練習
第3章 基礎建模
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 平面
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐體
3.2.6 膠囊體
3.2.7 紡錘體
3.2.8 L.EXT
3.2.9 C.EXT
3.2.10 環(huán)形波
3.2.11 軟管
3.2.12 棱柱
3.2.13 球棱柱
3.3 創(chuàng)建圖形
3.3.1 線
3.3.2 制作文字
3.3.3 弧
3.3.4 圓
3.3.5 圓環(huán)
3.3.6 橢圓
3.3.7 螺旋線
……
第4章 對象的修改與編輯
第5章 高級建模
第6章 材質編輯
第7章 貼圖設置
第8章 燈光與攝影機
第9章 動畫制作基礎
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第11章 環(huán)境控制
第12章 動現(xiàn)后期制作與合成
附錄A 習題答案
3ds max動畫設計師標準化模擬試題