總序
序
第1章 用戶界面發(fā)展歷史
1.1 人機交互
1.1.1 人機交互的定義
1.1.2 人機交互的發(fā)展歷史
1.1.3 人機交互造就了PC機輝煌時代
1.1.4 人機交互的發(fā)展趨勢
1.2 界面隱喻和界面范式
1.2.1 界面隱喻
1.2.2 界面范式
1.3 用戶界面
1.3.1 用戶界面與人機交互系統(tǒng)
1.3.2 用戶界面的發(fā)展
1.3.3 自然用戶界面
1.3.4 筆式用戶界面
1.4 本書的動機和主題
參考文獻
第2章 筆式用戶界面概述
2.1 背景
2.2 筆式界面隱喻
2.3 筆式界面范式
2.4 筆式交互設備
2.4.1 筆交互設備硬件基礎
2.4.2 手持計算設備和電子白板
2.4.3 平板電腦
2.4.4 智能筆Anoto
2.5 筆式交互的功能
2.6 筆式界面應用
2.6.1 創(chuàng)造性工作
2.6.2 信息交流和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的筆交互增強
2.7 筆式用戶界面展望
參考文獻
第3章 筆式用戶界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人機交互和認知加工過程
3.1.2 人機交互的eGOMS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式評估
3.2 基于分布式認知的擴展資源模型
3.2.1 人機交互中的分布式認知的研究
3.2.2 資源模型
3.2.3 擴展資源模型結構
3.2.4 擴展資源模型交互策略
3.2.5 設計方法與設計準則
3.2.6 設計實例
3.3 基于混合自動機的交互模型
3.3.1 筆交互的抽象特性分析
3.3.2 筆式用戶界面和混合系統(tǒng)
3.3.3 交互的時序模型
3.3.4 描述語言LEAFF
3.3.5 描述實例:筆式用戶界面中的手勢交互
3.3.6 討論
3.4 筆交互原語模型
3.5 以用戶為中心的交互信息模型
3.5.1 研究背景
3.5.2 用戶信息處理模型
3.5.3 0ICM模型結構
3.5.4 模型表示
3.5.5 模型分析
參考文獻
第4章 數字筆跡與筆跡計算
第5章 筆式交互技術
第6章 筆式界面軟件開發(fā)方法和環(huán)境
第7章 筆式用戶界面應用
第8章 筆式用戶界面可用性研究