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數(shù)字化藝術:技術、應用與技術

數(shù)字化藝術:技術、應用與技術

定 價:¥44.00

作 者: 龍曉苑 等編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 藝術理論

ISBN: 9787301149966 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)字化藝術:技術、應用與技巧》從藝術設計及應用的角度介紹了數(shù)字化藝術的技術內(nèi)容,包括數(shù)字攝影與數(shù)字暗室技術、數(shù)字繪畫與自然媒體仿真技術、數(shù)字設計與布局技術、數(shù)字視幻美術等,并通過應用實例對上述技術內(nèi)容進行了詮釋。全書由基礎知識與技術篇及應用與技巧篇組成,分九個章節(jié)將數(shù)字藝術的基本理論、應用實踐綜合于一體進行介紹,使讀者能夠在掌握數(shù)字藝術所涉及的技術內(nèi)容的同時,運用多種藝術設計工具軟件進行創(chuàng)意設計及編輯處理。藝術設計已經(jīng)融入軟件設計?,F(xiàn)在許多計算機仿真應用中(尤其是三維虛擬系統(tǒng))都要用到藝術設計?!稊?shù)字化藝術——技術、應用與技巧》是《數(shù)字化藝術》的姐妹篇?!稊?shù)字化藝術》側重藝術應用的介紹,《數(shù)字化藝術——技術、應用與技巧》側重技術應用的介紹,并增加亍應用實例。兩《數(shù)字化藝術:技術、應用與技巧》可以結合起來使用。《數(shù)字化藝術:技術、應用與技巧》適合各高等院校文、理科學生的通選課程教材。

作者簡介

暫缺《數(shù)字化藝術:技術、應用與技術》作者簡介

圖書目錄

第一章 基礎知識的準備
1.1 有關圖形圖像的基礎知識
1.1.1 模擬與數(shù)字、連續(xù)與離散
1.1.2 矢量圖與像素圖
1.1.3 像素與像素塊
1.1.4 組分、通道、附加通道
1.1.5 位深(顏色深度)及規(guī)范化值
1.1.6 圖像大小、顏色深度、圖像文件大小
1.1.7 圖像縮放與內(nèi)插一平均
1.1.8 混淆與反混淆
1.1.9 數(shù)字圖像的文件格式
1.2 有關色彩應用的基礎知識
1.2.1 色彩的由來
1.2.2 色彩三要素
1.2.3 色彩體系與色立體
1.2.4 色彩空間
1.2.5 色彩模型
1.2.6 色彩模式
第二章 數(shù)字攝影與數(shù)字暗室技術
2.1 基本圖像操作
2.1.1 顏色校正
2.1.2 空間濾波
2.1.3 幾何變換
2.2 基本圖像合成
2.2.1 多元運算
2.2.2 matte圖像/matte通道/mask
2.2.3 合并的matte通道
2.3 圖像混合模式
2.4 圖像分析工具
2.4.1 直方圖與直方圖工具
2.4.2 曲線圖與曲線工具
2.5 高級議題
第三章 數(shù)字繪畫:自然媒體仿真技術
3.1 總的方法學(科學與藝術)
3.2 繪畫、插圖、裝飾畫的方法學
3.3 繪畫模擬與插圖模擬
3.3.1 繪畫模擬(以水彩畫為例):CA方法
3.3.2 繪圖模擬(以鉛筆畫為例):SEM分析方法
3.4 筆刷模擬:二維、三維筆刷的建模
3.4.1 二維筆刷、三維筆刷的模擬
3.4.2 毛狀筆刷的模擬
3.5 自動與半自動繪畫制作
3.5.1 自動繪畫制作(以裝飾畫為例)
3.5.2 半自動繪畫制作(又稱交互繪畫以肖像素描、畫派風格(印象、點彩等)為例)
3.6 數(shù)字繪畫仿真技法
3.6.1 關于數(shù)字繪畫的一些術語
3.6.2 數(shù)字繪畫
3.6.3 關于漸層色
3.6.4 關于馬賽克瓷磚
第四章 數(shù)字設計與布局技術
4.1 基本幾何圖元與組合幾何圖元
4.1.1 基本幾何圖元
4.1.2 組合幾何圖元
4.2 幾何圖元的編輯
4.2.1 幾何圖元的選擇
4.2.2 幾何圖元的變換
4.2.3 幾何圖元的排列
4.2.4 幾何圖元的組織
4.2.5 形狀組織
4.2.6 幾何圖元的變形編輯
4.2.7 簡單變換與復雜變換
4.3 圖元填充與圖元混合
4.3.1 圖元填充
4.3.2 圖元混合
4.4 字型處理與控制
4.5 排印設計
第五章 數(shù)字視幻美術
5.1 數(shù)字造型:三維建模
5.1.1 關于三維建模
5.1.2 三維建模的方法
5.1.3 模型的修改
5.1.4 模型的變換及拼接
5.1.5 自然景物的建模
5.2 光照與渲染
5.2.1 數(shù)字光照
5.2.2 數(shù)字渲染
5.2.3 數(shù)字陰影
5.3 計算機動畫
5.3.1 動畫原理
5.3.2 動畫發(fā)展的歷史
5.3.3 計算機動畫的發(fā)展
5.3.4 計算機動畫技術
5.4 計算機動畫軟件回顧與介紹
5.4.1 二維動畫軟件介紹
5.4.2 三維動畫軟件介紹
5.4.3 與計算機動畫軟件有關的第三方渲染程序或插件
5.5 計算機三維動畫的制作過程
5.6 虛擬現(xiàn)實
5.6.1 關于虛擬現(xiàn)實
5.6.2 虛擬現(xiàn)實的主要技術特征及感知特征
5.6.3 虛擬現(xiàn)實技術系統(tǒng)的主要組成
5.6.4 現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
5.6.5 虛擬現(xiàn)實的一些應用領域
5.6.6 虛擬現(xiàn)實與動畫之間的關系
第六章 數(shù)字暗室軟件實例講解
6.1 Photoshop簡介
6.1.1 關于Photoshop
6.1.2 Photoshop的界面
6.1.3 Photoshop的工具箱
6.1.4 Photoshop常用文件格式
6.2 PS實例講解
6.2.1 修正、剪裁照片
6.2.2 簡單藝術字——字中有畫
6.2.3 高級藝術字——玉石文字
6.2.4 制作藝術照片
6.2.5 制作Vista風格的按鈕
6.2.6 Kungfuipod海報
6.3 Photoshop速查
6.3.1 Photoshop菜單中英文對照
6.3.2 Photoshop的常用快捷鍵
第七章 數(shù)字繪畫軟件實例講解
7.1 Painter簡介
7.1.1 關于Painter
7.1.2 Painter界面
7.1.3 Painter的工具箱
7.2 實例介紹
7.2.1 馬賽克圖案制作
7.2.2 臨摹畢加索的作品
7.2.3 國畫
7.3 Painter速查
7.3.1 Painter菜單中英文對照
7.3.2 Painter的常用快捷鍵
第八章 數(shù)字設計軟件實例講解
8.1 Illustrator簡介
8.1.1 關于Illustrator
8.1.2 Illustrator界面
8.1.3 Illustrator工具箱
8.2 實例介紹
8.2.1 貝塞爾之心制作
8.2.2 北大logo制作
8.2.3 位圖矢量化制作
8.2.4 Web2.0圖標制作
8.2.5 簡單卡通形象制作
8.3 Illustrator速查
8.3.1 菜單中英文對照
8.3.2 111ustrator的常用快捷鍵
第九章 計算機動畫軟件實例講解
9.1 Flash簡介
9.1.1 關于Flash
9.1.2 Flash界面
9.1.3 Flash工具箱
9.1.4 動畫的基本原理
9.2 實例介紹
9.2.1 未名湖圖矢量化
9.2.2 遮罩文字
9.2.3 變形機器貓
9.2.4 Flash按鈕
9.2.5 未名雪景動畫
9.3 Flash速查
9.3.1 Flash菜單中英文對照
9.3.2 Flash的常用快捷鍵
9.4 3DSMAX簡介
9.4.1 關于3DStudioMAX
9.4.2 3DSMAX的界面
9.4.3 3DSMAX工具
9.5 實例介紹
9.5.1 立體導角文字
9.5.2 實例制作一個茶杯
9.5.3 Ploygon建造百年講堂
9.6 3dsmax速查
9.6.1 3dsmax常用快捷鍵

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