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Flash CS3動畫設計150例

Flash CS3動畫設計150例

定 價:¥69.00

作 者: 金勝恩 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787121074578 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 582 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要以兩個類型的動畫案例講解不同類型動畫的創(chuàng)作流程。根據(jù)本書所講,只要用心理解,在制作Flash動 畫時就能事半功倍。本書從Flash的學習與應用兩個層面,以全實例的形式向讀者講解了Flash基礎、角色設計、動畫設 計、特效、行為組件以及熱門應用,摒棄了繁冗的理論講解,以150個實用案例生動、明了地展示了Flash應用技法。隨書光盤包含了書中150個Flash源文件和素材文件、Flash幾何造型法之21集QQ江山教學片、27個Photoshop數(shù)碼照片多媒體視頻教學、一本Flash Lite 2.x Action Script參考手冊。

作者簡介

暫缺《Flash CS3動畫設計150例》作者簡介

圖書目錄

CHAPTER 1 Flash快速上手         
 1.1 最佳的Flash學習方法 
  1.1.1 成為Flash高手的捷徑    
  1.1.2 使用Flash幫助系統(tǒng)       
  1.1.3 通過互聯(lián)網(wǎng)搜索學習資源和解題方法     
  1.1.4 在專業(yè)網(wǎng)站或論壇中學習  
  1.1.5 用好本書   
 1.2 Flash的應用領域     
  1.2.1 網(wǎng)絡廣告  
  1.2.2 在線游戲
  1.2.3 課件制作
  1.2.4 動漫設計
  1.2.5 電子賀卡
 1.3 理解動畫原理
  1.3.1 動畫的播放原理
  1.3.2 Flash動畫的制作原理
 1.4 Flash CS3工作界面
  1.4.1 舞臺
  1.4.2 工具欄
  1.4.3 主要面板
 1.5 Flash制作流程實例——看圖識字
CHAPTER 2 理解Flash8大知識     
 2.1 時間軸           
 2.2 圖層
 2.3 幀
 2.4 場景
  2.4.1 場景概述
  2.4.2 場景轉換             
 2.5 圖形的編輯         
  2.5.1 組合/分離            
  2.5.2 線條轉填充
2.5.3 圖形擴散與收縮
2.5.4 柔化填充邊緣
2.5.5 用位圖進行圖形填充
 2.6 元件與元件庫
2.6.1 何謂元件
2.6.2 元件分類
2.6.3 創(chuàng)建元件
 2.7 公用庫
2.7.1 學習交互
2.7.2 按鈕
 2.8 模板
2.8.1 Flash模板介紹
2.8.2 從模板創(chuàng)建文檔
CHAPTER 3 角色繪制ā人物與常見動物           
 3.1 動畫造型風格的類型
3.1.1 寫實風格
3.1.2 卡通風格
3.1.3 Q版風格
 3.2 奇蹄類動物的畫法
3.2.1 寫實馬實例
3.2.2 卡通馬實例
 3.3 靈長類動物的畫法
3.3.1 寫實猴實例
3.3.2 卡通猴實例
 3.4 犬類的畫法
3.4.1 寫實黑貝實例
3.4.2 卡通哈巴狗實例
 3.5 貓科動物的畫法      
3.5.1 寫實貓實例
3.5.2 卡通貓實例
  ……
CHAPTER 4 角色繪制:常見背景、物品繪制
CHAPTER 5 動畫設計
CHAPTER 6 ActionScript和特效設計
CHAPTER 7 行為與組件實例
CHAPTER 8 網(wǎng)絡廣告的制作
CHAPTER 9 精美賀卡案例
CHAPTER 10 故事劇情類案例:故事劇情的構思與創(chuàng)作
CHAPTER 11 Flash小游戲案例
CHAPTER 12 教學課件案例
CHAPTER 13 片頭制作案例
附錄A Flash CS3常用快捷鍵
附錄B 新增功能
附錄C 常用的美術術語

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