第1章 Auto CAD 2000基本知識
1.1 ALltO CAD 2000簡介
1.2 運行Auto CAD 2000的硬件和軟件環(huán)境
1.3 Auto CAD 2000的安裝
1.4 Auto CAD 2000的新功能
第2章 三維繪圖基礎
2.1 概述
2.2 二維對象的基面標高和對象厚度
2.2.1 ELEV命令(設置基面標高和對象厚度)
2.2.2 CHANGE命令(修改已繪對象的屬性)
2.2.3 PROPERTIES命令(編輯對象的屬性)
2.3 三維視點的選擇
2.3.1 VPOINT命令(設置視點的位置)
2.3.2 DDVPOINT命令(用對話框設置視點的位置)
2.3.3 3DORBIT命令(用動態(tài)觀察器交互觀察)
2.4 平鋪多視口的設置
2.5 線框顯示和消隱顯示
2.6 三維編輯命令
2.6.1 ALIGN命令(三維對齊)
2.6.2 ROTATE3D命令(三維旋轉)
2.6.3 MIRROR3D命令(三維鏡像復制)
2.6.4 3DARRAY命令(三維陣列復制)
2.7 三維繪圖基礎的應用實例
第3章 用戶坐標系
3.1 用戶坐標系的概念
3.2 用戶坐標系的圖標
3.2.1 UCS圖標的顯示形式
3.2.2 UCSICON命令(UCS圖標的顯示控制)
3.3 用戶坐標系的創(chuàng)建
3.3.1 用平移方式和旋轉方式創(chuàng)建用戶坐標系
3.3.2 用三點方式和指定Z軸方式創(chuàng)建用戶坐標系
3.3.3 用對象方式創(chuàng)建用戶坐標系
3.3.4 DDUCSP命令(用正交方式創(chuàng)建用戶坐標系)
3.4 用戶坐標系的管理
3.4.1 返回WCS和返回前一個UCS
3.4.2 DDUCS命令(命名用戶坐標系)
3.4.3 在視口之間應用當前用戶坐標系
3.5 用戶坐標系和觀察方向的對齊
3.5.1 當前用戶坐標系與觀察方向對齊
3.5.2 觀察方向與當前用戶坐標系對齊
3.5.3 觀察方向自動與當前用戶坐標系對齊
3.6 用戶坐標系的應用實例
第4章 三維網格建模
4.1 三維網格的概念
4.2 三維面
4.2.1 3DFACE命令(創(chuàng)建三維面)
4.2.2 EDGE命令(三維面邊的顯示和隱藏)
4.3 基本三維網格曲面
4.3.1 Box3d(長方體表面和正方體表面?
4.3.2 Pyramid(棱錐體表面)
4.3.3 Wedge(楔體表面)
4.3.4 Dome(上半球表面)
4.3.5 Sphere(球體表面)
4.3.6 Cone(圓錐體表面)
4.3.7 Torus(圓環(huán)體表面)
4.3.8 Dish(下半球表面)
4.3.9 Mesh(網格面)
4.4 一般三維網格
4.4.1 3DMESH命令(創(chuàng)建三維網格面)
4.4.2 RULESURF命令(創(chuàng)建直紋網格曲面)
4.4.3 EDGESIJRF命令(創(chuàng)建邊界網格曲面)
4.4.4 TABSURF命令(創(chuàng)建拉伸網格曲面)
4.4.5 REVSURF命令(創(chuàng)建旋轉網格曲面)
4.5 三維網格的應用實例
第5章 三維實心體建模
第6章 三維實心體編輯
第7章 三維圖形的布局和打印
第8章 三維模型的著色和渲染
附錄 AutoCAD 2000專用術語中英對照