第1部分 基礎篇
第1章 Maya的工作界面元素
第2章 Maya的基本操作
第3章 Maya編輯器
第4章 設置Maya的基本參數和文件項目管理
第2部分 建模篇
第5章 NURBS建?!?br /> 第6章 Polygon多邊形建模
第7章 細分曲面建?!?br />第3部分 渲染篇
第8章 照明與著色
第9章 攝像機與渲染基礎
第10章 材質的創(chuàng)建與編輯
第11章 紋理的創(chuàng)建和UV編輯
第12章 畫筆特效的應用
第4部分 動畫篇
第13章 動畫基礎
第14章 路徑動畫和變形動畫的制作
第15章 骨骼和蒙皮
第16章 對物體進行約束
第5部分 動力學效果的應用
第17章 粒子特效和動力場
第18章 剛體和柔體
第19章 Maya中流體和Effcts的應用
第6部分 毛發(fā)和nCloth
第20章 毛發(fā)
第21章 nCloth