第l章 3ds Max 8概述
1.1 關于3ds Max 8
1.2 3ds Max 8的安裝
1.2.1 3ds Max 8的運行環(huán)境.
1.2.2 安裝3ds Max 8
1.3 3ds Max 8的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄
1.3.5 動畫控制區(qū)和時問控制區(qū)
1.3.6 視圖控制區(qū)
練習題
第2章 3ds Max 8的界面
2.1 視圖操作
2.1.1 鼠標快捷菜單進行操作
2.1.2 視圖快捷鍵操作
2.2 工作界面的定制
2.2.1 定制工具欄
2.2.2 自定義用戶界面
2.2.3 命令面板位置的移動
2.2.4 視圖布局的調整
2.2.5 自動保存設置
練習 題
第3章 對象的操作
3.1 單位設置和捕捉設置
3.1.1 單位設置
3.1.2 柵格和捕捉設置
3.2 對象的選擇
3.2.1 用鼠標直接選擇
3.2.2 使用區(qū)域選擇
3.2.3 根據名稱進行選擇
3.3 對象的變換
3.3.1 對象的移動
3.3.2 對象的旋轉
3.3.3 對象的縮放
3.3.4 變換對象的坐標軸
3.3.5 變換對象的軸心點
3.4 對象的復制
3.4.1 使用克隆命令
3.4.2 使用對齊命令
3.4.3 使用鏡像命令
3.4.4 使用陣列命令
3.4.5 使用間隔工具命令
3.5 對象的組合與對象的鏈接
3.5.1 對象的組合
3.5.2 對象的鏈接
練習題
第4章 基本對象的創(chuàng)建
4.1 標準幾何體的創(chuàng)建
4.1.1 Box(長方體)創(chuàng)建
4.1.2 Sphere(球體)創(chuàng)建
4.1.3 Cylindei(圓柱體)創(chuàng)建
4.1.4 Torus(圓環(huán))創(chuàng)建
4.1.5 Teapot(茶壺)創(chuàng)建
4.1.6 Cone(圓錐體)創(chuàng)建
4.1.7 Geosphere(幾何球體)創(chuàng)建
4.1.8 Tube(圓管)創(chuàng)建
4.1.9 Pyramid(棱錐)創(chuàng)建
4.1.10 Plane(平面)創(chuàng)建
4.2 擴展幾何體的創(chuàng)建
4.2.1 Hedra(多面體)創(chuàng)建
4.2.2 Torus Knot(圓環(huán)結)創(chuàng)建
4.2.3 ChamferBox(倒角長方體)創(chuàng)建
……
第5章 對象的編輯
第6章 創(chuàng)建復合對象
第7章 NURBS 建模
第8章 材質和貼圖
第9章 燈光和攝像機
第10章 粒子系統(tǒng)
第11章 基礎動畫制作
第12章 基礎教程實例