本書通過17個典型實例的制作,按照建模、材質、燈光、動畫及渲染的三維作品制作順序,由簡到繁,深入淺出地解析了Maya軟件的強大功能。全書由10章組成,內容涉及廣泛,實例豐富,步驟細致,將讀者經常遇到的疑難雜癥逐一化解。書中第1章內容通過3個基礎實例的介紹,學習了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分別介紹了多邊形建模和細分建模的命令和技巧;第4~5章通過實例練習,分別學習了Maya的材質知識和燈光知識,第6章通過綜合實例——賽車的練習,學習了NURBS建模方法及常用的亞光玻璃、鏡面玻璃材質的制作;第7章通過簡單的可口可樂動畫制作,學習了Maya動畫模塊的基礎知識和運用;第8章通過實例練習,學習了衣服及頭發(fā)的模擬和制作;第9~10章綜合運用各種功能,并進一步學習了骨骼的設定、加權的分配以及動畫的設置等。本書面向初、中級用戶,不僅是從事影視制作、游戲開發(fā)、多媒體制作、虛擬現(xiàn)實、工業(yè)造型和三維動畫等領域制作人員的重要教材,也可以用作高等美術院校相關專業(yè)師生實用自學、教學讀物以及社會相關培訓班教材。為方便讀者順利完成練習并掌握其中的功能與技巧,本書提供了1張配套光盤。光盤內容包括本書部分實例的模型、貼圖及最終效果文件,讀者可根據(jù)書中相關內容進行查找。