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數字媒體創(chuàng)意藝術

數字媒體創(chuàng)意藝術

定 價:¥33.00

作 者: 廖祥忠
出版社: 中國廣播電視出版社
叢編項: 數字藝術系列叢書
標 簽: 廣告/設計

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ISBN: 9787504351081 出版時間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 247 字數:  

內容簡介

  本書力圖為讀者展現數字時代媒體發(fā)展的面貌,試圖為數字時代的媒體創(chuàng)作提供一點新的思路。但由于本人是數字媒體創(chuàng)意領域的新手,想要對這個全新的領域做出全面的概括或深刻的總結顯然是力有不逮,倘若本書能讓讀者有所感悟或能引發(fā)您某些思考也就達到目的了。 本書的完成只是一個新的開始,它讓我發(fā)現了創(chuàng)意、創(chuàng)新思維的重要性和魅力,也讓我意識到自己科研、人生的創(chuàng)新之路才剛剛起步。

作者簡介

暫缺《數字媒體創(chuàng)意藝術》作者簡介

圖書目錄

第一章 創(chuàng)意的基本原理
第一節(jié) 什么是創(chuàng)意
第二節(jié) 創(chuàng)意的基本要求
第三節(jié) 創(chuàng)意的基本原則
第二章 創(chuàng)意思維的主要形式
第一節(jié) 什么是創(chuàng)意思維
第二節(jié) 創(chuàng)造性思維的幾種形式
第三章 媒體創(chuàng)意的方法和過程
第一節(jié) 從目標消費者身上尋找創(chuàng)意
第二節(jié) 創(chuàng)意的主要方法
第三節(jié) 創(chuàng)意形成的過程
第四章 數字時代的媒體發(fā)展
第一節(jié) 數字時代媒體發(fā)展的新趨勢
第二節(jié) 數字時代的重要媒體
第三節(jié) 創(chuàng)意產業(yè)與媒體發(fā)展
第五章 數字技術改變媒體創(chuàng)作
第一節(jié) 數字技術成為媒體創(chuàng)作的新手段
第二節(jié) 從被動到主動:雙向互動的傳播新模式
第三節(jié) 從真實到虛擬:新美學觀念的建立
第四節(jié) Flash和“拇指文化”:新的藝術形式的出現
第六章 數字媒體創(chuàng)意的受眾研究
第一節(jié) 變化中的休閑消費者
第二節(jié) 受眾的心理需求
第三節(jié) 影響受眾理解和接受創(chuàng)意的因素
第四節(jié) 媒體創(chuàng)意如何贏得目標受眾
第七章 數字電影的創(chuàng)意
第一節(jié) 數字電影的發(fā)展
第二節(jié) 數字電影創(chuàng)意的構成及實現
第三節(jié) 動畫電影的創(chuàng)意與創(chuàng)作
第八章 影視廣告的創(chuàng)意
第一節(jié) 影視廣告創(chuàng)意的基本原則
第二節(jié) 影視廣告的構成及類型
第三節(jié) 影視廣告的創(chuàng)意要點
第九章 網絡廣告的創(chuàng)意
第一節(jié) 互聯網的屬性和傳播特點
第二節(jié) 網絡廣告的特點和創(chuàng)意法則
第三節(jié) 網絡廣告的主要形式
第四節(jié) 網絡廣告策劃的方法與技巧
第十章 電子游戲的創(chuàng)意
第一節(jié) 國內外游戲產業(yè)發(fā)展現狀
第二節(jié) 電子游戲的理論基礎
第三節(jié) 電子游戲創(chuàng)意的要點
相關鏈接
第十一章 如何成為數字時代合格的創(chuàng)意人員
第一節(jié) 知識的積累
第二節(jié) 人格特質的錘煉
第三節(jié) 培養(yǎng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)意能力
相關鏈接
鏈接1《如何打開創(chuàng)新之門》/237
鏈接2《創(chuàng)意必須突破“六種墻壁”》/239
參考書目
參考網站
后記

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