《游戲設計概論》為希望成為和已經成為網絡游戲從業(yè)人員的讀者撰寫,是一本普及性圖書,以網絡游戲從業(yè)者手中的指南手冊為編撰目標?!队螒蛟O計概論》的目的是讓讀者以最多的角度、最詳實的程度來最快地了解網絡游戲的制作流程、制作過程中各個環(huán)節(jié)的不同要求以及不同職位所必須具備的基本能力,力圖將整個網絡游戲制作過程及人員狀況完整地展現在讀者面前,并為讀者更好地加入到網絡游戲業(yè)中鋪平道路?!队螒蛟O計概論》共分九章。主要介紹網絡游戲制作流程。將網絡游戲的制作方式進行相對詳細的介紹,并對網絡游戲制作過程中的各個環(huán)節(jié)講解透徹,以讀者能夠了解游戲制作流程、游戲制作人員分類和不同人員素質的不同要求為目標。首先從網絡游戲從業(yè)人員基礎條件入手,介紹成為網絡游戲從業(yè)者所必須具備的一些基本素質;然后根據個人條件不同劃分出不同方向;再分別從主管、程序、策劃、美工、音樂、資料、測試等不同人員特點著手,具體介紹網絡游戲制作者在不同崗位上的不同要求,以及達到這些要求的自我奮斗方向。希望通過《游戲設計概論》,能給所有網絡游戲從業(yè)人員及希望成為網絡游戲制作群中一員的讀者帶來一些借鑒,并最終成為網絡游戲從業(yè)者手中的指南手冊。