第1章 初識Cinema 4D 1
1.1 界面布局 1
1.1.1 認識界面的基本結構 1
1.1.2 用戶界面各組成部分詳解 2
1.2 視窗 9
1.2.1 視窗操作 9
1.2.2 視窗菜單 10
1.2.3 視窗綜述 17
1.3 對象管理器 21
1.3.1 了解對象管理器 21
1.3.2 對象列表區(qū) 22
1.3.3 隱藏/顯示區(qū) 26
1.3.4 對象標簽區(qū) 28
1.4 屬性管理器 28
1.4.1 屬性管理器 28
1.4.2 鎖定對象 30
1.4.3 編輯參數 30
1.4.4 導航屬性管理器 30
1.4.5 屬性管理器的快捷菜單 32
1.4.6 多項選擇 36
1.4.7 屬性管理器菜單 36
1.5 本章小結 38
第2章 設置用戶工作環(huán)境 39
2.1 平視顯示(HUD) 39
2.1.1 顯示HUD 39
2.1.2 HUD操作 41
2.2 系統(tǒng)配置 45
2.2.1 Cinema 4D內部環(huán)境設置 45
2.2.2 工程設置 76
2.3 用戶界面 76
2.3.1 窗口 76
2.3.2 圖標面板 79
2.3.3 命令管理器 86
2.3.4 菜單管理器 87
2.4 本章小結 90
第3章 Cinema 4D建模技法與參數詳解 91
3.1 建?;A 91
3.1.1 編輯操作 91
3.1.2 撤消緩沖區(qū) 91
3.1.3 剪貼板 93
3.1.4 選集 94
3.1.5 使用坐標系統(tǒng) 95
3.1.6 變換對象操作 97
3.1.7 數值精確輸入方式 102
3.2 原始物體 102
3.2.1 創(chuàng)建原始物體 103
3.2.2 原始物體漫游 107
3.3 多邊形 120
3.3.1 多邊形概念 120
3.3.2 創(chuàng)建多邊形 124
3.3.3 編輯多邊形 129
3.3.4 選擇多邊形 134
3.3.5 變換多邊形 140
3.3.6 柔化模式 141
3.3.7 元素復制 142
3.3.8 擠壓、拉伸與位移 145
3.3.9 擴展邊 149
3.3.10 布爾運算 150
3.3.11 分解多邊形 151
3.3.12 合并點邊與多邊形 152
3.3.13 刪除與塌陷多邊形元素 154
3.3.14 分割多邊形 156
3.3.15 鏡像幾何體 159
3.3.16 反轉法線 160
3.3.17 光滑細分多邊形 161
3.4 曲線 162
3.4.1 曲線概念 162
3.4.2 繪制曲線 162
3.4.3 編輯曲線 168
3.4.4 添加與刪除點 169
3.4.5 調整曲線外形 170
3.4.6 曲線序列 171
3.4.7 開放與封閉曲線 172
3.4.8 投影曲線到物體上 172
3.5 NURBS 172
3.5.1 HyperNURBS 173
3.5.2 設置權重 174
3.5.3 擠壓曲面 175
3.5.4 車削曲面 175
3.5.5 放樣曲面 175
3.5.6 軌跡擠壓曲面 176
3.6 本章小結 176
第4章 Cinema 4D材質制作技法與參數詳解 177
4.1 材質管理器 177
4.1.1 材質管理器 177
4.1.2 指定材質 178
4.1.3 刪除材質 179
4.1.4 材質更名 180
4.1.5 編輯材質 181
4.1.6 保存與載入材質 181
4.1.7 使用預設材質管理器 181
4.1.8 建立材質組 183
4.2 基礎材質 184
4.2.1 材質編輯器的預覽窗口 184
4.2.2 材質基本參數 185
4.2.3 紋理設置 191
4.2.4 通道著色器 193
4.2.5 3D著色器 211
4.3 紋理坐標 216
4.3.1 貼圖紋理的使用 216
4.3.2 貼圖投影方式 218
4.3.3 紋理映射與變換工具 226
4.4 復合材質 226
4.4.1 多重材質 226
4.4.2 混合材質 228
4.5 本章小結 232
第5章 Cinema 4D燈光布置技巧與參數詳解 233
5.1 燈光基礎 233
5.1.1 添加燈光 234
5.1.2 調整燈光的屬性 234
5.1.3 排除燈光 235
5.1.4 燈光類型 236
5.1.5 使用燈光視圖 242
5.1.6 目標燈 243
5.2 燈光常規(guī)設置 244
5.2.1 燈光General(常規(guī))面板 244
5.2.2 燈光Details(細節(jié))面板 245
5.3 燈光陰影 250
5.3.1 陰影類型 250
5.3.2 Shadow Map(陰影貼圖) 252
5.3.3 Raytraced(光線追蹤陰影) 253
5.3.4 Area(區(qū)域陰影) 254
5.4 可視光 254
5.4.1 使用體積光 255
5.4.2 使用體積光的邊緣柔化 256
5.4.3 可視光的密度值 257
5.4.4 可視光的顏色 258
5.4.5 可視光的其他屬性 258
5.4.6 在可視光中加入紋理 258
5.4.7 可視光的類型 259
5.5 本章小結 260
第6章 Cinema 4D攝像機使用技法 261
6.1 攝像機 261
6.1.1 創(chuàng)建攝像機 261
6.1.2 目標攝像機 261
6.1.3 攝像機屬性 262
6.2 背景與環(huán)境 263
6.2.1 Floor(地面) 263
6.2.2 Sky(天空) 263
6.2.3 Environment(環(huán)境) 264
6.2.4 Foreground(前景)/Background(背景) 264
6.2.5 創(chuàng)建單色背景 264
6.2.6 創(chuàng)建漸變色背景 265
6.2.7 創(chuàng)建紋理背景 266
6.3 本章小結 268
第7章 Cinema 4D渲染技法與參數詳解 269
7.1 渲染基礎 269
7.1.1 渲染命令 269
7.1.2 影像觀察器 276
7.1.3 影像觀察器菜單 276
7.2 渲染設置 278
7.2.1 General(常規(guī))參數面板 278
7.2.2 Output(輸出)參數面板 280
7.2.3 Save(保存)參數面板 281
7.2.4 Antialiasing(抗鋸齒)參數面板 282
7.2.5 Global Illum(全局照明)/Caustics(焦散)/Ambient Occlusion(環(huán)境光散)參數面板 283
7.2.6 Effects(效果)參數面板 284
7.2.7 Options(選項)參數面板 285
7.2.8 Multi-Pass(多通道)參數面板 287
7.2.9 QuickTime VR參數面板 288
7.3 高級渲染 289
7.3.1 Global Illum.(全局照明) 289
7.3.2 材質的GI屬性 292
7.3.3 HDRI貼圖 293
7.3.4 Caustics(焦散) 295
7.3.5 材質的焦散屬性 299
7.3.6 Subsurface Scattering(次表面散射) 299
7.4 本章小結 302
第8章 工業(yè)設計涉及的各種主要材質的渲染 303
8.1 塑料材質表現(xiàn) 303
8.1.1 高光塑料材質渲染 303
8.1.2 亞光塑料材質渲染 310
8.2 金屬車漆效果渲染 312
8.2.1 調整材質 312
8.2.2 燈光布置 315
8.2.3 布置反光板 317
8.2.4 渲染輸出 318
8.3 透明材質渲染 319
8.3.1 材質編輯 320
8.3.2 燈光布置 328
8.3.3 渲染輸出 331
8.4 陶瓷材料渲染 332
8.4.1 給場景布置燈光 332
8.4.2 調節(jié)材質 334
8.4.3 渲染輸出 338
8.5 木紋材質渲染 339
8.5.1 設置材質 339
8.5.2 布置場景燈光 343
8.5.3 渲染輸出 344
8.6 本章小結 345
第9章 工業(yè)產品渲染綜合實例 347
9.1 工業(yè)產品渲染總論 347
9.1.1 工業(yè)產品渲染主流風格分析 347
9.1.2 工業(yè)產品渲染的主流技術分析 348
9.2 電吹風渲染實例 350
9.2.1 導入Cinema 4D 350
9.2.2 布置場景 356
9.2.3 布置燈光 358
9.2.4 產品材質設定 359
9.2.5 HDRI貼圖照明設置 363
9.2.6 渲染輸出設置 370
9.3 電熨斗渲染實例 372
9.3.1 布置場景燈光 373
9.3.2 產品材質設定 375
9.3.3 利用環(huán)境霧化效果達到天空與地面柔和過渡 379
9.3.4 利用Alpha通道漸變效果融和地面與天空 380
9.3.5 建立一個帶弧度的曲面作為地面并融和地平線 382
9.3.6 利用合成標簽,強制合成背景 384
9.4 水壺渲染實例 385
9.4.1 場景布置 385
9.4.2 產品材質調整 386
9.4.3 場景燈光布置 390
9.4.4 渲染輸出 393
9.5 概念手機渲染實例 395
9.5.1 設置產品材質 396
9.5.2 場景燈光布置 406
9.5.3 渲染輸出 408
9.6 概念汽車渲染實例 409
9.6.1 材質調節(jié) 409
9.6.2 貼圖處理 416
9.6.3 布置燈光 430
9.6.4 布置反光板 434
9.6.5 模擬車燈照射效果 436
9.6.6 汽車內部材質的調節(jié) 441
9.6.7 汽車內部的燈光布置 444
9.7 本章小結 448