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D5角色動畫師手冊:3ds max骨骼動畫高級應用技法

D5角色動畫師手冊:3ds max骨骼動畫高級應用技法

定 價:¥98.00

作 者: 王軍,王琛 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: D5角色動畫師手冊
標 簽: MAX

ISBN: 9787801726858 出版時間: 2006-07-01 包裝: 銅版紙
開本: 16開 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內容簡介

  本教程全面地介紹了3dsmax角色骨骼動畫及運動規(guī)律的理論、應用技法與實際操作,主要內容包括骨骼系統(tǒng)詳解、人類運動規(guī)律與動畫制作應用、運動捕獲介紹、四足動物動畫制作以及鳥類骨骼動畫制作等專業(yè)角色動畫知識,并配以超大容量的視頻教學,構成了完整的角色動畫與運動規(guī)律教學體系,呈現(xiàn)了傳統(tǒng)運動理論與實際動畫制作的完美結合。本教程面向廣大3dsmax動畫制作愛好者,對于高級應用者的進步也大有裨益,是專業(yè)三維制作人員、相關專業(yè)院校師生研究、學習3dsmax角色骨骼與運動規(guī)律的專業(yè)圖書。光盤內容:4DVD,提供1200分鐘(20小時)高清晰多媒體視頻教學。D5動畫培訓師全程語音講解,學習現(xiàn)場感十足。深入淺出安排演練實例,操作范例在手冊中有精彩導讀和基礎知識介紹重點、關鍵操作逐步演示與講解,引導讀者快速掌握角色動畫操作技能。贈送本書涉及到的max素材、工程文件、全部制作資料。

作者簡介

暫缺《D5角色動畫師手冊:3ds max骨骼動畫高級應用技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max的骨骼系統(tǒng)
1.1    3ds max內置的基本骨骼系統(tǒng)Bones
1.2    關于Character Studio
1.3    CAT插件
第2章 Character Studio骨骼系統(tǒng)
2.1    Character Studio常用菜單
2.2    人形角色骨骼的創(chuàng)建
2.3    Character Studio“運動流”卷展欄
2.4    Character Studio運動混合器
2.5    Character Studio足跡動畫
第3章 人類行走、奔跑和跳躍的運動規(guī)律及動畫制作
3.1    行走的運動規(guī)律和動畫制作
3.2    奔跑的運動規(guī)律和動畫制作
3.3    跳躍的運動規(guī)律和動畫制作
第4章 格斗與技擊動畫的制作
4.1    Character Studio骨骼系統(tǒng)與Reactor動力學系統(tǒng)的結合應用
4.2    雙人格斗手K關鍵幀練習
第5章 Motion Capture運動捕捉技術
5.1    運動捕捉系統(tǒng)
5.2    Endorphin軟件
第6章 四足動物的運動規(guī)律及動畫制作
6.1    四足動物運動規(guī)律剖析
6.2    蹄類動物的運動動畫制作
6.3    獵豹(爪類動物)的運動動畫制作
6.4    鱷魚的爬行動畫制作
第7章 鳥類的骨骼動畫制作
7.1    鳥類的飛行運動規(guī)律
7.2    鳥類飛行動畫的制作
第8章 自定義骨骼的高級應用
8.1    高級骨骼應用的實例演示
8.2    D5 Studio原創(chuàng)動畫插件介紹及部分演示
第9章 ZBrush結合3ds max制作獵豹、鱷魚表面貼圖與法線凸凹
9.1    制作獵豹的表面貼圖、法線貼圖和毛發(fā)
9.2    制作鱷魚的表面貼圖和法線凸凹

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