第一章 3D照明的基礎
序曲
照明的概念
三點照明
光源的位置
照度比
故事腳本
設置照明的順序
照明練習
加入背光源
直接背光源
將燈光關閉并隱藏起來
側光源
對比光源
背景光源
激活背景光源
主光源,
設置主光源
降低主光源的戲劇性
設置補光源
降低補光源的戲劇性
準備臺燈
制作主要的臺燈
開始
調整燈光的參數
設定衰減參數
設定陰影的參數
使物體排除在照明之列
制作拋物線狀的燈光
制作并設置燈光的位置
調整燈光的參數
仿真臺燈環(huán)的反射
制作并設置底部遮光
設定燈光的參數
頂部遮光
制作燈光
設定燈光的參數
制作燈泡的泛光燈
制作點光源
設定泛光燈的參數
制作背景光源
制作第一盞背景光源
設定燈光的參數
制作第二盞背景光源
關于照明的總結
第二章 室內照明
序曲
制作動態(tài)的材質
加載序列的影像
裁切影像
調整延伸參數
制作動態(tài)的點光源
制作泛光燈
調整泛光燈的參數
為燈光的位置加入Noise控制器
為燈光的強度加入Noise控制器
復制Noise控制器
為動態(tài)的材質制作一個平面
制作第一個平面
應用Look At控制器
指定控制器
調整平面的位置
排除Torch Planel物體
制作多個平面
平移火焰動畫的時間
指定材質
加入環(huán)境光源
加入房間內的環(huán)境光源
加入覆蓋光源
加入位于頂上的覆蓋光源
加入位于屏幕外的覆蓋光源
使攝影機與視圖對齊
仿真光源的漫射
加入漫射光源
加入第二根柱子的照明
應用漸層的投射貼圖
確認燈光的影響
Edge Pillarl燈光物體——火把照亮第一根柱子
建立主光源
仿真第二根柱子的陽光照射
仿真第一根柱子的陽光照射
加入經由窗戶射入的光線
加入窗戶的投影貼圖
應用質量光
加太陽光的光束
制作質量光
第三章 戶外照明的考量
序曲
考慮陽光
為何使用直接燈光而不用投射燈光
從主題物體適當的距離設置光源
設置直接光源
開始動手
調整直接光源的參數
為光源加入變化
在燈光中應用投影貼圖
在材質編輯器中建立投影貼圖的同步實例
調整投影貼圖的參數
產生正確的陰影
調整陰影的參數
環(huán)境光源
預設的環(huán)境光源
制作環(huán)境光源
大氣效果
設定攝影機的環(huán)境范圍
加入霧氣
控制霧氣的參數
控制霧氣的濃度
強烈的距離感及透視感
顯露陰影中的細部
加入整體補光源
加入山岳部分的補光源
結語