《CG時代視覺設計心理》亦是筆者繼2000年由福建美術出版社出版的《視覺傳達設計心理》之后,又一本探索視覺設計心理的應用型研究著述,可喜的是該書增加了極富視覺創(chuàng)意的三維動畫和網頁設計內容,然而遺撼的是,2000年一書出版圖例中的紐約世貿大廈即雙子樓如今已經成為恐怖戰(zhàn)爭的遺址,同時,也增加了一些以現(xiàn)代戰(zhàn)爭作為創(chuàng)意的設計案例。以期為有志于視覺設計的學習者與工作者提供對CG時代的文化認知的服務,從而提高具有時代意義和視覺設計特征的原創(chuàng)品質。視覺設計中的原創(chuàng)意識,包括設計者的創(chuàng)意心理與服務對象的訴求心理,其心理活動過程半隨著設計服和的始終,甚至影響該項目之后的消費觀念、市場推廣,有時直接涉及產品轉型問題。