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多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

定 價:¥18.00

作 者: 傅獻禎
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 高職高專系列規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787560615295 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 218 字數(shù):  

內容簡介

  《多媒體技術與應用(第2版)》為中國高等職業(yè)技術教育研究會與西安電子科技大學出版社聯(lián)合推出的計算機及應用電子技術專業(yè)系列高職教材之一。全書共分為8章。其中,第1章講述多媒體基礎知識,第2章介紹多媒體的基本技術,第3章為多媒體動畫的制作,第4章為多媒體其他素材的制作,第5章為多媒體創(chuàng)作工具,第6章重點介紹用Autorware制作多媒體軟件,第7章為多媒體程序設計,第8章為用FlashMX制作多媒體動畫。《多媒體技術與應用(第2版)》除了介紹多媒體的基本知識和技術之外,還介紹了比較流行的幾種多媒體制作軟件的基本使用方法。為便于讀者能學習致用,《多媒體技術與應用(第2版)》在講述理論知識的同時,還結合實例配以操作演示,并在有關章節(jié)未安排適量上機實踐內容及設計實例?!抖嗝襟w技術與應用(第2版)》可作為高等職業(yè)技術學校計算機專業(yè)多媒體技術課程的教材,也可供其他大專院校相關專業(yè)的學生作為學習多媒體技術的參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第1章多媒體基礎知識
1.1媒體和多媒體
1.2多媒體技術的特點
1.3多媒體計算機的硬件配置
1.4多媒體軟件
1.5多媒體技術的應用
1.6多媒體技術的發(fā)展趨勢
1.6.1多媒體技術發(fā)展的特點
1.6.2多媒體計算機的發(fā)展趨勢
第2章多媒體的基本技術
2.1音頻處理技術
2.1.1聲音與計算機音頻處理
2.1.2聲音的壓縮與合成
2.1.3WAV文件與MIDI文件
2.1.4聲音的錄制與播放
2.2圖像處理技術
2.2.1圖形與圖像
2.2.2圖像的文件格式
2.2.3圖形圖像的獲取與輸入
2.2.4圖像的存儲與輸出
2.3視頻處理技術
2.3.1視頻的基本概念
2.3.2視頻信號的壓縮
2.3.3視頻標準
2.3.4Windows對視頻的支持
上機實習題
第3章多媒體動畫的制作
3.1計算機動畫
3.1.1傳統(tǒng)動畫
3.1.2計算機動畫
3.1.3計算機動畫制作系統(tǒng)
3.2計算機動畫制作技術
3.2.1計算機輔助二維動畫技術
3.2.2計算機三維動畫技術
3.2.3多媒體計算機動畫設計和創(chuàng)意技術
3.3用3DStudioMAX制作動畫
3.4GIF格式動畫設計軟件Animator介紹
3.4.1GIFAnimator動畫設計軟件工作環(huán)境
3.4.2GIFAnimator5.0作圖工具介紹
3.4.3GIFAnimator5.0工作區(qū)
3.4.4將圖片組制作成GIF動畫
上機實習題
第4章多媒體其他素材的制作
4.1文字的制作
4.1.1文字的輸入方式
4.1.2動畫美術字制作軟件UleadCOOL3D3.0
4.2微機圖像處理軟件
4.2.1Photostyler
4.2.2Illustrator8.0
4.2.3PhotoDeluxe中文版
4.2.4FreeHand8.0
4.2.5CorelDraw8.0
4.2.6其他圖形和圖像處理軟件
4.2.7Photoshop簡介
4.3視頻工具
4.3.1視頻捕捉卡
4.3.2常用視頻處理軟件介紹
4.3.3視頻制作的基本步驟
4.3.4Premiere的項目窗口及使用
4.3.5Premiere的制作窗口及使用
4.3.6剪輯的編輯和處理
4.4音頻工具
4.4.1聲卡
4.4.2WaveStudio介紹
4.4.3AudioEditor介紹
上機實習題
第5章多媒體創(chuàng)作工具
5.1多媒體創(chuàng)作工具的功能和特點
5.2多媒體素材編輯工具
5.3多媒體著作工具
5.3.1多媒體著作工具的類型
5.3.2典型的多媒體創(chuàng)作工具
5.4多媒體程序設計語言
5.5多媒體應用系統(tǒng)創(chuàng)作的主要步驟
第6章用Authorware制作多媒體軟件
6.1Authorware的主要功能和特點
6.2Authorware的集成開發(fā)環(huán)境
6.2.1Authorware7.0的啟動
6.2.2Authorware7.0的集成開發(fā)環(huán)境
6.2.3退出Authorware系統(tǒng)
6.3Authorware7.0的系統(tǒng)菜單
6.3.1Authorware7.0系統(tǒng)菜單欄命令及功能
6.3.2Authorware7.0工具欄命令及功能
6.3.3Authorware7.0系統(tǒng)圖標欄命令及功能
6.4Authorware7.0圖標的使用及基本流程結構
6.4.1圖標的使用
6.4.2程序流程結構
6.5交互功能的實現(xiàn)
6.5.1交互響應的結構
6.5.2交互圖標屬性
6.5.3響應屬性的設置
6.5.4創(chuàng)建按鈕響應
6.5.5創(chuàng)建熱區(qū)響應
6.5.6創(chuàng)建熱對象響應
6.5.7創(chuàng)建目標區(qū)域響應
6.5.8創(chuàng)建下拉菜單響應
6.5.9創(chuàng)建條件響應
6.5.10創(chuàng)建文本輸入響應
6.5.11創(chuàng)建按鍵響應
6.5.12創(chuàng)建重試限制響應
6.5.13創(chuàng)建時間限制響應
6.5.14創(chuàng)建事件響應
6.6動畫圖標的使用
6.6.1動畫圖標
6.6.2至固定點的運動
6.6.3至固定直線的運動
6.6.4至固定區(qū)域的運動
6.6.5沿路徑至終點的運動
6.6.6沿路徑至指定點的運動
6.7分支程序的設計
6.7.1設置順序分支路徑
6.7.2設置隨機分支路徑
6.7.3設置計算分支路徑
6.8聲音和影視節(jié)目的播放
6.8.1聲音的播放
6.8.2數(shù)字電影的播放
6.8.3視頻信息的播放
6.9用Authorware制作多媒體軟件的要點
6.9.1多媒體軟件開發(fā)模型
6.9.2多媒體軟件的開發(fā)步驟
6.9.3制作多媒體軟件的注意事項
6.9.4制作高品質多媒體軟件的要求
6.10創(chuàng)作實例
6.10.1設置按鈕響應的效果
6.10.2設置動畫交互性的播放效果
6.10.3創(chuàng)建活動電子表的效果
第7章多媒體程序設計
7.1VisualBasic的集成開發(fā)環(huán)境
7.1.1主窗口
7.1.2窗體窗口
7.1.3屬性窗口
7.1.4工程資源管理器窗口
7.1.5代碼窗口
7.1.6窗體布局窗口
7.1.7對象瀏覽器窗口
7.1.8工具箱窗口
7.2VisualBasic的程序設計步驟
7.2.1創(chuàng)建應用程序界面
7.2.2設置屬性
7.2.3編寫代碼
7.3VisualBasic語言基礎
7.4VisualBasic常用控件與窗體
7.4.1控件的基本概念
7.4.2VisualBasic常用控件
7.4.3VisualBasic6.0窗體的設計
7.5多媒體程序設計
7.5.1多媒體中的圖形
7.5.2使用音頻和視頻
7.6設計實例
第8章用FlashMX制作多媒體動畫
8.1FlashMX軟件介紺
8.1.1FlashMX概述
8.1.2FlashMX界面及常用工具介紹
8.2FlashMX動畫制作技術
8.2.1逐幀動畫
8.2.2漸變動畫
8.2.3蒙板動畫
8.2.4行為動畫
8.3FlashMX對聲音的處理
8.3.1聲音處理概述
8.3.2聲音處理實例
參考文獻

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