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計算機圖形圖像處理

計算機圖形圖像處理

定 價:¥28.10

作 者: 趙晨陽
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787040151411 出版時間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 342 字數:  

內容簡介

  《計算機圖形圖像處理》是教育部新世紀高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學內容體系改革與建設項目成果,是組織有關教育部高職高專教育專業(yè)教學改革試點院校編寫的?!队嬎銠C圖形圖像處理》著重介紹計算機圖形圖像處理的技術、方法及應用。主要內容有:計算機圖形圖像處理的基礎知識,計算機圖形圖像系統簡介,圖形圖像的采集與輸出,基于Photoshop的計算機平面設計,基于3DSMAX的計算機立體設計,基于Fireworks、Flash等的網頁圖形圖像處理等。為了配合教學需要,《計算機圖形圖像處理》以任務帶動理論學習和實際操作,圖文并茂,深入淺出,緊密結合教學實際。書中每章都附有習題,供課后練習?!队嬎銠C圖形圖像處理》適用于高等職業(yè)學校、高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院也可供示范性軟件職業(yè)技術學院、教育學院以及民辦高校使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《計算機圖形圖像處理》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機圖形圖像處理基礎知識
1.1 初識圖形圖像處理
1.1.1 計算機圖形圖像處理的研究內容
1.1.2 計算機圖形圖像處理的發(fā)展
1.1.3 計算機圖形圖像處理的應用
1.2 圖形圖像的基本要素、類型及文件格式
1.2.1 基本要素
1.2.2 圖形圖像類型
1.2.3 圖形圖像文件格式
1.3 圖形圖像處理的硬件和軟件環(huán)境
1.3.1 硬件環(huán)境
1.3.2 軟件環(huán)境
1.4 基本圖形生成算法簡介
1.4.1 畫線算法—數值微分法
1.4.2 畫圓算法—中點畫圓法
1.4.3 區(qū)域填充算法—遞歸算法
1.4.4 線寬和線型處理
1.4.5 裁剪算法
小結
習題
第2章 計算機圖形硬件系統綜述
2.1 視頻顯示設備
2.1.1 CRT
2.1.2 光柵掃描顯示器
2.1.3 隨機掃描顯示器
2.1.4 彩色CRT顯示器
2.2 光柵掃描系統
2.2.1 視頻控制器
2.2.2 光柵掃描顯示處理器
2.3 隨機掃描系統
2.4 圖形顯示器與工作站
2.5 輸入設備
2.5.1 鍵盤
2.5.2 鼠標
2.5.3 光筆
2.5.4 觸摸屏
2.5.5 數字化儀
2.5.6 圖像掃描儀
2.5.7 數碼攝像機和數碼相機
2.6 輸出設備
2.6.1 打印機
2.6.2 繪圖儀
小結
習題
第3章 圖形圖像的采集與輸出
3.1 屏幕采集
3.1.1 用鍵盤直接抓圖
3.1.2 用工具軟件抓圖
3.2 網上下載
3.2.1 網上下載的準備
3.2.2 網上下載實例
3.3 用掃描儀采集圖像
3.4 用數碼相機及數碼攝像機采集圖像
3.4.1 用數碼相機采集圖像
3.4.2 用數碼攝像機采集圖像
3.5 視頻采集
3.5.1 視頻基礎知識簡介
3.5.2 視頻采集圖像實例
3.6 圖形圖像的輸出
3.6.1 視頻輸出
3.6.2 繪圖儀輸出
3.6.3 打印輸出
小結
習題
第4章 計算機平面設計
4.1 圖像處理軟件Photoshop 7.0簡介
4.1.1 基礎知識
4.1.2 基本操作
4.1.3 顏色編輯
4.1.4 圖層的使用
4.1.5 濾鏡的使用
4.1.6 文字效果處理
4.2 平面廣告設計
4.2.1 平面廣告設計的概念和方法
4.2.2 平面廣告的組成要素
4.2.3 制作一幅廣告作品
4.3 計算機輔助工業(yè)設計
4.3.1 工業(yè)效果圖
4.3.2 有關效果圖的基本知識
4.3.3 效果圖繪制實例
4.4 產品包裝和書籍封面設計
4.4.1 產品包裝的基礎知識
4.4.2 產品包裝設計實例
4.4.3 書籍封面設計
4.4.4 設計實例
小結
習題
第5章 計算機立體設計
5.1 三維設計軟件3DS MAX簡介
5.1.1 3DS MAX 5.0基礎知識
5.1.2 3DS MAX 5.0的基本操作
5.1.3 3DS MAX 5.0綜合建模
5.1.4 材質與貼圖的使用
5.1.5 燈光、攝像機及環(huán)境效果控制
5.2 室內效果圖的制作
5.2.1 建造整體框架
5.2.2 家具的制作
5.2.3 攝像機和燈光的設置
5.3 室外建筑效果圖
5.3.1 建筑效果圖簡介
5.3.2 三維建筑效果圖常規(guī)制作流程
5.3.3 室外建筑效果圖設計實例
5.4 動畫制作
5.4.1 動畫制作基礎
5.4.2 路徑控制
5.4.3 空間扭曲
小結
習題
第6章 網頁圖形圖像處理
6.1 了解Fireworks MX
6.1.1 Fireworks MX簡介
6.1.2 Fireworks MX應用程序界面
6.1.3 Fireworks MX面板
6.2 用Fireworks MX進行網頁圖像處理
6.2.1 Fireworks MX制作主頁標題
6.2.2 Fireworks MX制作按鈕
6.2.3 Fireworks MX制作3D導航條
6.3 了解Flash MX
6.3.1 Flash MX簡介
6.3.2 基本界面
6.3.3 基本操作
6.4 用Flash MX制作動畫
6.4.1 動畫創(chuàng)建與播放
6.4.2 模板、元件與組件的使用
小結
習題
參考文獻

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