第1章 Flash MX 2004入門基礎
1.1 Flash簡介
1.1.1 Flash動畫
1.1.2 Flash軟件
1.2 Flash MX 200 操作環(huán)境
1.3 文檔的操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.4 制作一個簡單的Flash動畫
1.5 疑難解答
1.6 習題
第2章 圖形的繪制
2.1 矢量繪圖的基礎知識
2.1.1 點陣圖和矢量圖
2.1.2 FlashMX 2004中矢量繪圖的特點
2.2 選擇顏色
2.3 工具箱中的繪圖工具
2.3.1 鉛筆工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 線條工具
2.3.4 橢圓工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 多角星形工具
2.3.7 橡皮擦工具
2.3.8 鋼筆工具
2.4 工具箱中的填充工具
2.4.1 滴管工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 墨水瓶工具
2.4.4 填充變形工具
2.5 上機實戰(zhàn)
2.6 疑難解答
2.7 習題
第3章 圖形的編輯
3.1 Flash MX 2004中圖形編輯的特點
3.2 選擇圖形
3.2.1 選擇工具
3.2.2 套索工具
3.3 圖形的基本編輯
3.3.1 移動圖形
3.3.2 復制和粘貼圖形
3.3.3 刪除圖形
3.4 圖形的變換
3.4.1 任意變形
3.4.2 利用“封套”命令變換圖形
3.4.3 翻轉圖形
3.5 圖形的調整
3.5.1 利用選擇工具調整圖形
3.5.2 利用部分選取工具調整圖形
3.6 圖形的組合
3.7 圖形的疊放
3.8 圖形的對齊
3.9 輔助工具
3.9.1 縮放工具
3.9.2 手形工具
3.10 編輯過程中的撤銷與重做
3.10.1 “撤銷”和“重做”命令
3.10.2 歷史記錄面板
3.11 上機實戰(zhàn)
3.11.1 繪制笑臉
3.11.2 繪制卡通形象
3.12 疑難解答
3.13 習題
第4章 元件與資源管理
4.1 元件和實例
4.1.1 元件和實例的概念
4.1.2 元件的特點
4.2 元件的種類
4.3 創(chuàng)建元件
4.3.1 創(chuàng)建圖形元件
4.3.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.3.3 創(chuàng)建按鈕元件
4.4 創(chuàng)建實例
4.5 編輯元件
4.6 編輯實例
4.6.1 查看實例的屬性
4.6.2 調整實例的顏色和透明度
4.6.3 交換元件
4.6.4 更改實例的類型
4.6.5 分離實例
4.7 資源管理
4.7.1 庫面板
4.7.2 資源的管理
4.8 上機實戰(zhàn)
4.8.1 制作飛蟲
4.8.2 制作動態(tài)按鈕
4.9 疑難解答
4.10 習題
第5章 Flash MX 2004中的文本
5.1 文本的創(chuàng)建與編輯
5.1.1 創(chuàng)建文本
5.1.2 編輯文本
5.2 文本的分離與變形
5.2.1 分離文本
5.2.2 變形文本
5.3 上機實戰(zhàn)
5.3.1 制作描邊字
5.3.2 制作彩虹字
5.4 疑難解答
5.5 習題
第6章 Flash MX 2004中的圖像..
6.1 Flash MX 2004支持的圖像文件格式
6.2 導入圖像到Flash MX 2004中
6.3 圖像的處理
6.3.1 分離位圖
6.3.2 將位圖圖像轉換為矢量圖形
6.4 上機實戰(zhàn)
6.4.1 制作圖像填充字
6.4.2 制作旋轉球體
6.5 疑難解答
6.6 習題
第7章 Flash MX 2004中的聲音與視頻
7.1 導入聲音到Flash MX 2004中
7.2 在Flash MX 2004中使用聲音
7.2.1 在FlashMX 2004文檔中添加聲音
7.2.2 編輯聲音的屬性
7.3 導人視頻到Flash MX 2004中
7.4 上機實戰(zhàn)
7.5 疑難解答
7.6 習題
第8章 動畫的制作
8.1 Flash動畫入門基礎
8.1.1 動畫的基本原理與基本概念
8.1.2 時間軸面板
8.1.3 Flash MX 2004中動畫的類型
8.2 補間動畫的制作
8.2.1 制作動作補間動畫
8.2.2 制作形狀補間動畫
8.3 逐幀動畫的制作
8.4 圖層與動畫
8.4.1 圖層的基本操作
8.4.2 制作引導層動畫
8.4.3 制作遮罩動畫
8.4.4 制作時間軸特效動畫
8.5 上機實戰(zhàn)
8.5.1 制作拖尾動畫
8.5.2 制作旋轉地球
8.6 疑難解答
8.7 習題
第9章 動畫的測試. 導出與發(fā)布
9.1 動畫的測試與優(yōu)化
9.1.1 測試動畫
9.1.2 優(yōu)化Flash動畫
9.2 動畫的導出
9.2.1 導出圖像
9.2.2 導出影片
9.3 動畫的發(fā)布
9.3.1 發(fā)布設置
9.3.2 發(fā)布動畫
9.4 疑難解答
9.5 習題
第10章 動作腳本編程
10.1 關于動作腳本
10.1.1 動作腳本的概念
10.1.2 動作腳本的特點
10.2 動作面板
10.3 動作腳本編程基礎
10.3.1 數(shù)據(jù)類型
10.3.2 指定數(shù)據(jù)類型
10.3.3 動作腳本的語法
10.3.4 變量
10.3.5 表達式與運算符
10.3.6 函數(shù)
10.3.7 一個典型的動作腳本應用的分析
410.4 上機實戰(zhàn)
10.4.1 黑客帝國
10.4.2 下載進度條
10.5 疑難解答
10.6 習題
第11章 組件. 行為與模板
11.1 關于組件
11.1.1 組件的概念
11.1.2 組件的種類
11.2 使用組件
11.3 使用行為
11.4 使用模板
11.5 上機實戰(zhàn)
11.6 疑難解答
11.7 習題
第12章 Flash動畫制作綜合實例
12.1 鼠標特效
12.2 煙花效果
12.3 水波效果
12.4 圖片瀏覽器
參考文獻