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Authorware 5.0常用開發(fā)手冊

Authorware 5.0常用開發(fā)手冊

定 價:¥48.00

作 者: 吳洪堅等編著
出版社: 華中理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工具

ISBN: 9787900614902 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 461頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書介紹Authorware 5.0的基本使用及編程,探討Authorware 5.0系統(tǒng)常用變量和函數(shù)的用法。主要內容包括:各種創(chuàng)作圖標的使用、建立交互的思路、建立超級鏈接和分支的方法、基本變量與函數(shù)等。本書使用了大量的示例,這些實例可以使初級讀者逐步掌握基本的多媒體創(chuàng)作步驟,中級讀者可以從中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建交互特性所需的提示、竅門和建議,進而掌握多媒體項目的開發(fā)及制作過程。讀者將從中找到應用Authorware 5.0的步驟和方法,接觸到大量實用經(jīng)驗。本書也可以作為開發(fā)人員的參考手冊使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.0常用開發(fā)手冊》作者簡介

圖書目錄

第一部分 漫游Authorwave 5.0
第一章 漫游多媒體的世界
1.1 發(fā)展中的多媒體世界
1.2 多媒體開發(fā)的常用工具
1.3 多媒體開發(fā)的思路
1.4 小結
第二章 Authorwave 5.0實例入門
2.1 認識Authorware 5.0
2.1.1 Authorware 5.0概述
2.1.2 Authorware的發(fā)展歷程
2.1.3 Authorware 5.0的主要特點
2.1.4 Authorware的廣泛應用
2.2 一個簡單的Authorware 5.0范例
2.3 Authorware 5.0實例解析
2.3.1 計算圖標“歡迎”
2.3.2 顯示圖標“歡樂谷”
2.3.3 顯示圖標“月亮”
2.3.4 顯示圖標“天黑”
2.3.5 移動圖標“月亮移動”
2.3.6 計算圖標“全部擦除”
2.3.7 使用標志旗
2.3.8 剪切、復制、粘貼、刪除留標
2.3.9 執(zhí)行流程
2.3.10 總結制作步驟
2.3.11 打包、運行程序
2.4 小結
第三章 Authorwave 5.0概貌
3.1 安裝與啟動Authorwave 5.0
3.1.1 Authorwave 5.0的安裝
3.1.2 Authorware 5.0文件夾
3.1.3 啟動Authorware 5.0
3.2 圖解Authorware 5.0
3.2.1 標題欄
3.2.2 萊單欄
3.2.3 快捷圖標欄
3.2.4 圖標板
3.2.5 流程線窗口
3.3 詳解Authorware 5.0快捷圖標欄
3.3.1 有關文件操作的快捷圖標“New”、“Open”、“Save All”
3.3.2 快捷圖標“Import”
3.3.3 快捷圖標“Undo”
3.3.4 快捷圖標“Cut、“Copy”“Paste”
3.3.5 快捷圖標“Find”
3.3.6 有關文本操作的快捷圖標及文本風格列表
3.3.7 快捷圖標“Restsrt”
3.3.8 快捷圖標“Control Panel”
3.3.9 快捷圖標“Functions Window”和“Variables Window”
3.3.10 快捷圖標“Help”
3.4 詳解Authorware 5.0菜單欄
3.4.1 File
3.4.2 Edit
3.4.3 View
3.4.4 Insert
3.4.5 Modify
3.4.6 Text
3.4.7 Control
3.4.8 Xtras
3.4.9 Window
3.4.10 Help
3.5 詳解Authoare 5.0圖標板
3.5.1 顯示圖標
3.5.2 移動圖標
3.5.3 擦除圖標
3.5.4 等待圖標
3.5.5 導航圖標
3.5.6 框架圖標
3.5.7 決策圖標
3.5.8 交互圖標
3.5.9 計算圖標
3.5.10 映射圖標
3.5.11 數(shù)字電影圖標
3.5.12 聲音圖標
3.5.13 視頻國標
3.5.14 標志旗“STAR”、“STOP”
3.5.15 圖標調色板
3.6 Authorware 5.0展示窗
3.7 小結
第四章 實例“歡樂谷”拓展
4.1 添加新的功能
4.2 聲音圖標
4.2.1 聲音圖標“奏樂”
4.2.2 聲音圖標“蛙鳴”
4.3 等待圖標
4.4 擦除圖標
4.5 使用映射圖標
4.6 制作“謝幕”場景
4.6.1 顯示圖標“謝幕”
4.6.2 移動國標“移動字幕”
4.6.3 計算圖標“退場”
4.7 小結
第二部分 Authorwave 5.0基礎圖標
第五章 顯示圖標
5.1 顯示圖標初步
5.1.1 認識顯示圖標
5.1.2 “Text”工具及標尺的應用
5.1.3 在顯示圖標中插入文本對象
5.1.4 使用菜單命令“Edit\Paste Special”肝粘貼對象
5.1.5 直接在流程線上導入文本文件
5.2 顯示圖標中文本的屬性設置
5.3 顯示圖標的屬性設置
5.3.1 顯示窗口和布局窗口
5.3.2 設置顯示效果
5.3.3 “選項”對話框的設置
5.3.4 不同顯示效果的比較
5.4 繪圖工具箱中其他工具的使用
5.4.1 繪圖工具列表
5.4.2 使用繪圖工具建立顯示對象
5.4.3 調節(jié)圓角矩形的圓角曲率
5.5 繪圖工具箱中選擇板的使用
5.5.1 模式選擇板
5.5.2 調色板
5.5.3 線型選擇板、材質對象板
5.5.4 使用各種選擇板設置顯示對象
5.6 導入圖形
5.6.1 圖形屬性對話框的“Image”窗口
5.6.2 圖形屬性對話框的“Layout”窗口
5.7 小結
第六章 移動圖標
6.1 讓對象動起來
6.1.1 移動對象的位置
6.1.2 移動圖標的運動類型
6.1.3 移動圖標的應用
6.1.4 運動的設置
6.2 直接至終點的運動
6.2.1 運動層的設置
6.2.2 運動時間的設置
6.2.3 運動方式同步的設置
6.2.4 舉例
6.3 沿直線定位的移動
6.3.1 永久型移動方式
6.3.2 使用越界選項
6.3.3 固定直線的位置
6.3.4 舉例說明
6.3.5 有關越界選項的討論
6.4 沿平面定位的移動
6.4.1 柵格位置的確定
6.4.2 舉例
6.5 基于路徑的移動
6.5.1 移動路徑的設置
6.5.2 舉例
6.6 沿路徑定位的移動
6.6.1 創(chuàng)建沿路徑定位的移動
6.6.2 舉例
6.7 小結
第七章 擦除圖標、等待圖標和映射圖標
7.1 擦除圖標
7.2 等待圖標
7.3 映射圖標
7.4 應用擦除、等待和映射圖標
7.5 小結
第八章 聲音、數(shù)字電影和視頻圖標
8.1 聲音圖標
8.1.1 聲音圖標簡介
8.1.2 聲音圖標的屬性設置
8.1.3 導入聲音
8.2 數(shù)字電影圖標
8.2.1 數(shù)字電影圖標簡介
8.2.2 數(shù)字電影圖標的屬性設置
8.2.3 導入數(shù)字電影
8.2.4 處理兩個數(shù)字電影圖標的執(zhí)行關系
8.3 視頻圖標
8.3.1 視頻圖標簡介
8.3.2 視頻圖標的屬性設置
8.3.3 視頻播放的控制
8.4 小結
第九章 庫和模板
9.1 庫(Library)
9.1.1 庫簡介
9.1.2 庫的基本操作
9.2 模板(Model)
9.2.1 模板簡介
9.2.2 有關模板的若干基本操作
9.2.3 Knowledge Objects的使用
9.3 小結
第三部分 Authorwave 5.0高級圖標
第十章 認識交互圖標
10.1 一個簡單的多媒體交互程序
10.1.1 創(chuàng)建只有一個響應的交互程序
10.1.2 添加新的交互響應
10.2 設置交互圖標的屬性
10.2.1 交互屬性對話框
10.2.2 “Interaction”窗口的設置
10.2.3 “Display”窗口的設置
10.2.4 “Layout”窗口的設置
10.3 設置響應的屬性
10.3.1 響應屬性對話框
10.3.2 “Button”窗口的設置
10.3.3 “Response”窗口的設置
10.3.4 默認的響應類型設置方式
10.4 設置響應的按鈕形式
10.5 設置交互響應的返回路徑
10.6 按鈕的激活設置
10.7 小結
第十一章 其他響應類型
11.1 熱區(qū)響應(Hot Spot)和熱對象響應(Hot Object)
11.1.1 熱區(qū)響應
11.1.2 熱對象響應
11.2 目標區(qū)域響應(Target Area)和下拉菜單響應(Pull-Down Menu)
11.2.1 目標區(qū)域響應(Target Area)
11.2.2 下拉菜單響應(Pull-Down Area)
11.3 條件響應(Conditional)和輸入文本響應(Text Entry)
11.3.1 條件響應(Conditional)
11.3.2 輸入文本響應(Text Entry)
11.4 按鍵響應(Keypress)和時間限制響應(Time Limit)
11.4.1 按鍵響應(Keypress)
11.4.2 時間限制響應(Time Limit)
11.5 嘗試限制響應(Tries Limit)和事件響應(Event)
11.5.1 嘗試限制響應(Tries Limit)
11.5.2 事件響應(Event)
11.6 小結
第十二章 高級交互實例剖析
12.1 打開交互程序Admin.a5P
12.2 程序功能的實現(xiàn)
12.2.1 Introduction界面
12.2.2 “Working With Records”界面
12.2.3 “Run The Example”界面
12.3 映射圖標“Run To View Document”
12.3.1 兩個計算圖標和兩個顯示圖標
12.3.2 交互國標Main Menu
12.4 映射圖標“Credits”(第三層)
12.4.1 熱區(qū)響應“Credits”的屬性設置
12.4.2 映射圖標“Credits”的內容
12.5 映射圖標“Working With Records”
12.5.1 交互圖標“rellovers”
12.5.2 映射圖標“map 1 jump”
12.5.3 “Working With Records”的程序流程
12.6 交互圖標“Select an Option”
12.7 小結
第十三章 決策、導航與框架圖標
13.1 決策圖標(Decision Icol)
13.1.1 決策圖標概述
13.1.2 決策圖標的屬性設置
13.1.3 決策分支的屬性設置
13.1.4 決策國標應用實例
13.2 導航圖標(Navigate Icon)
13.2.1 導航圖標簡介
13.2.2 導航圖標的屬性設置
13.2.3 與導航圖標相關的系統(tǒng)函數(shù)
13.2.4 導航圖標的目標類型設置
13.2.5 導航圖標的特殊應用
13.3 框架圖標(Frame Icon)
13.3.1 框架圖標簡介
13.3.2 框架圖標的人口和出口
13.3.3 框架圖標的屬性設置
13.4 框架圖標應用實例
13.4.1 設置背景
13.4.2 框架入口
13.4.3 框架出口
13.4.4 框架中的頁面
13.5 小結
第四部分 Authorwave 5.0程序設計
第十四章 使用函數(shù)和變量
14.1 介紹計算圖標
14.1.1 單一計算圖標的使用
14.1.2 附加計算圖標的使用
14.2 函數(shù)簡介
14.2.1 函數(shù)分類
14.2.2 系統(tǒng)函數(shù)簡介
14.2.3 系統(tǒng)函數(shù)的調用
14.2.4 自定義函數(shù)的引用
14.2.5 自定義函數(shù)的指定
14.3 討論變量
14.3.1 系統(tǒng)變量
14.3.2 自定義變量
14.3.3 圖標類變量的使用
14.3.4 變量的引用
14.3.5 變量的數(shù)據(jù)類型
14.3.6 數(shù)據(jù)類型的轉換
14.4 表達式
14.4.1 表達式簡介
14.4.2 運算符簡介
14.4.3 運算符的優(yōu)先級
14.4.4 表達式的應用
14.5 小結
第十五章 常用系統(tǒng)變量的用法
15.1 綜合類變量
15.1.2 IO操作變量
15.1.2 媒體播放變量
15.1.3 當前文件信息變量
15.1.4 基本繪圖變量
15.1.5 其他基本變量
15.1.6 常量簡介
15.2 有關文件操作類變量
15.3 有關決策圖標類交量
15.4 有關框架圖標類變量
15.5 小結
第十六章 常用系統(tǒng)函數(shù)的用法
16.1 函數(shù)格式說明
16.2 綜合類函數(shù)
16.2.1 媒體播放函數(shù)
16.2.2 窗口狀態(tài)函數(shù)
16.2.3 繪圖類函數(shù)
16.2.4 數(shù)學運算函數(shù)
16.2.5 其他常用綜合函數(shù)
16.3 字符串處理函數(shù)
16.3.1 字符基本操作函數(shù)
16.3.2 字符串修改函數(shù)
16.3.3 其他字符串處理函數(shù)
16.3.4 程序實例
16.4 小結
第十七章 綜合開發(fā)實例
17.1 對開發(fā)過程的思考
17.1.1 決定目標
17.2 多媒體作品開發(fā)步驟
17.2.1 開發(fā)流程
17.2.2 總體設計
17.2.3 模塊設計
17.2.4 功能設計
17.3 準備最后的交付
17.3.1 字型的處理
17.3.2 理解Windows的調色板
17.3.3 作品的打包
17.3.4 最后的工作
17.4 小結

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