第1章 中文Authorware 5.x入門
1.1 中文Authorware 5.x簡介
1.1.1 Authorware是什么
1.1.2 Authorware的發(fā)展
1.1.3 Authorware 5.x的新功能及新內容
1.2 Authorware 5.x的系統配置和安裝
1.2.1 Authorware 5.x對運行環(huán)境的要求
1.2.2 Authorware 5.x的安裝
1.2.3 Authorware 5.x的中文環(huán)境設置
1.3 啟動和退出Authorware 5.x
1.3.1 啟動Authorware 5.x
1.3.2 退出Authorware 5.x
1.4 Authorware 5.x工作環(huán)境簡介
1.4.1 標題欄
1.4.2 常用工具欄
1.4.3 設計圖標欄
1.4.4 程序設計窗口
1.5 本章小結
第2章 Authorware 5.x文件設置與基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 打開已存在文件
2.1.2 創(chuàng)建新文件
2.1.3 保存文件
2.2 文件設置
2.2.1 設置文件屬性
2.2.2 設置文件調色板
2.2.3 系統字體設置
2.2.4 導航屬性設置
2.3 流程圖編輯
2.3.1 設計一個小程序
2.3.2 移動和復制流程線上的圖標
2.3.3 為流程線上的圖標著色
2.4 本章小結
第3章 顯示文本和圖形
3.1 輸入顯示對象
3.1.1 繪圖工具箱
3.1.2 繪制簡單圖形
3.1.3 直接輸入文本
3.1.4 導入外部對象
3.1.5 一次導入多個對象
3.1.6 用剪貼板導入外部對象
3.2 設置文本屬性
3.2.1 調整文本位置
3.2.2 改變文本字體
3.2.3 改變文本字體大小
3.2.4 消除文字邊緣鋸齒
3.2.5 改變文本風格
3.2.6 改變文本對齊方式
3.2.7 滾動顯示文本對象
3.2.8 改變文本的顏色
3.2.9 改變文本的背景色
3.2.10 去掉背景色
3.3 設置圖形屬性
3.3.1 設置線寬
3.3.2 為繪制圖形填充顏色
3.3.3 調整圖形的大小和位置
3.3.4 設置對象的顯示模式
3.4 編輯多個對象
3.4.1 一次選中多個對象
3.4.2 組合多個對象
3.4.3 多個對象的對齊
3.5 顯示層次
3.5.1 同一顯示圖標中不同對象的層
3.5.2 不同顯示圖標的顯示層次
第4章 過渡與動畫
4.1 過渡效果
4.1.1 打開“過渡效果”對話框
4.1.2 “過渡效果”對話框介紹
4.1.3 應用過渡效果的實例
4.1.4 Authorware中的過渡效果
4.2 等待圖標和擦除圖標
4.2.1 擦除圖標
4.2.2 擦除效果
4.2.3 等待圖標
4.2.4 編輯等待按鈕
4.3 移動圖標
4.3.1 移動圖標
4.3.2 移動屬性
4.3.3 移動類型
4.3.4 兩點之間的動畫
4.3.5 點到指定直線
4.3.6 點到指定區(qū)域
4.3.7 沿任意路徑到終點
4.3.8 沿任意路徑到指定點
4.3.9 同時運行多個動畫
第5章 聲音和數字電影
5.1 聲音圖標
5.1.1 聲音圖標簡介
5.1.2 導入聲音文件
5.1.3 “聲音”選項卡
5.1.4 通過“計時”選項卡控制聲音的播放
5.1.5 聲音與動畫同時播放
5.2 數字電影圖標
5.2.1 數字電影圖標簡介
5.2.2 導入數字電影
5.2.3 “數字電影”選項卡的設置
5.2.4 通過“計時”選項卡控制數字電影的播放
5.2.5 “頁面布局”選項卡的設置
5.2.6 導入數字電影
5.3 視頻播放
5.3.1 使用視頻圖標的必要條件
5.3.2 應用視頻圖標
5.3.3 視頻硬件設置
5.3.4 “視頻”屬性設置
5.3.5 “計時”屬性設置
5.3.6 設置視頻播放區(qū)域的位置和大小
第6章 規(guī)劃和調試程序
6.1 群組圖標
6.1.1 認識群組圖標
6.1.2 利用群組圖標規(guī)劃程序
6.1.3 群組圖標屬性
6.2 程序調試技巧
6.2.1 關于程序調試
6.2.2 利用起始/終止標志
6.2.3 利用控制面板
6.2.4 利用快捷鍵
6.2.5 在程序運行過程中修改程序
第7章 人機交互
7.1 交互響應
7.1.1 交互的概念
7.1.2 創(chuàng)建交互結構
7.2 交互圖標
7.2.1 “交互作用”選項卡
7.2.2 “顯示”選項卡
7.2.3 “頁面布局”選項卡
7.2.4 “CMI”選項卡
7.2.5 “文本域”按鈕
7.3 按鈕響應
7.3.1 創(chuàng)建按鈕響應
7.3.2 按鈕響應的設置
7.4 編輯按鈕和鼠標樣式
7.4.1 編輯按鈕庫中已有按鈕
7.4.2 創(chuàng)建自定義按鈕
7.4.3 鼠標樣式的選擇和編輯
7.5 熱區(qū)響應
7.5.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應
7.5.2 熱區(qū)響應設置
7.6 熱對象響應
7.6.1 關于熱對象響應
7.6.2 創(chuàng)建熱對象響應
7.6.3 設置熱對象響應屬性
7.6.4 和熱區(qū)響應配合改進程序
7.7 目標區(qū)域響應
7.7.1 創(chuàng)建目標區(qū)域響應
7.7.2 目標區(qū)域響應屬性設置
7.8 下拉菜單響應
7.8.1 下拉菜單響應的創(chuàng)建
7.8.2 下拉菜單響應的設置
7.8.3 設計“文件”菜單
7.8.4 設計“編輯”菜單
7.9 條件響應
7.9.1 條件響應的創(chuàng)建與設置
7.9.2 條件響應的應用
7.10 文本輸入響應
7.10.1 創(chuàng)建文本輸入響應
7.10.2 設置文本輸入交互響應屬性
7.10.3 設置文本輸入區(qū)域
7.11 按鍵響應
7.11.1 按鍵響應
7.11.2 按鍵響應屬性設置
7.12 嘗試限制響應
7.12.1 嘗試限制響應
7.12.2 嘗試限制響應屬性設置
7.13 時間限制響應
7.13.1 創(chuàng)建時間限制響應
7.13.2 時間限制響應屬性設置
7.14 事件響應
7.15 本章小結
第8章 分支與循環(huán)
8.1 判定圖標
8.1.1 創(chuàng)建判定結構
8.1.2 判定圖標的屬性設置
8.1.3 判定分支的設置
8.2 判定分支的典型應用
8.2.1 制作對象閃爍
8.2.2 用變量控制閃爍
第9章 超級鏈接
9.1 框架
9.1.1 創(chuàng)建框架結構
9.1.2 編輯框架窗口
9.1.3 設置框架過渡效果
9.1.4 框架的超級鏈接效果
9.1.5 設置退出畫面
9.2 導航圖標
9.2.1 添加導航圖標
9.2.2 導航圖標屬性設置
9.3 創(chuàng)建超文本
9.3.1 定義超文本的風格
9.3.2 編輯超文本
第10章 變量與函數
10.1 計算圖標
10.1.1 使用計算圖標添加程序說明
10.1.2 使用計算圖標放置源程序
10.1.3 將計算圖標附著在其他圖標上使用
10.2 Authorware 5.x的變量
10.2.1 變量的類型
10.2.2 系統變量
10.2.3 用戶變量
10.2.4 使用變量
10.3 函數
10.3.1 Authorware 5.x的“函數”對話框
10.3.2 Authorware 5.x的系統函數
10.3.3 使用函數
10.3.4 自定義函數
10.4 運算符和表達式
10.4.1 Authorware 5.x中的運算符
10.4.2 Authorware 5.x的表達式
10.4.3 運算符的優(yōu)先級
10.4.4 使用表達式
第11章 庫和模塊
11.1 庫
11.1.1 創(chuàng)建庫
11.1.2 編輯庫
11.1.3 庫窗口
11.1.4 更新鏈接
11.1.5 跟蹤鏈接
11.1.6 修復鏈接
11.2 模塊
11.2.1 創(chuàng)建模塊
11.2.2 使用模塊
11.2.3 模塊的使用場合
第12章 作品打包與發(fā)行
12.1 文件打包
12.1.1 文件打包的目的
12.1.2 非網絡發(fā)行方式文件的打包
12.1.3 庫文件單獨打包
12.1.4 網絡發(fā)行打包
12.2 作品的發(fā)行
12.2.1 作品的最終發(fā)行形式
12.2.2 發(fā)行作品時所包含的文件
12.2.3 文件的組織形式
12.2.4 設定文件的搜索路徑
12.2.5 網絡發(fā)行的具體實現
第13章 綜合應用實例詳解
13.1 腳本設計基礎
13.1.1 多媒體CAI課件開發(fā)的人員配備
13.1.2 課件開發(fā)過程中的分析
13.1.3 課件開發(fā)過程中的設計
13.1.4 制作
13.1.5 評價
13.2 實例一:動物世界
13.2.1 程序流程主體框架
13.2.2 完成“貓”的流程
13.2.3 完成“狗”的流程
13.2.4 最后的調整
13.3 實例二:我愛畫圖
13.3.1 程序主體框架構建
13.3.2 實現畫圖功能
13.3.3 實現擦除功能
13.4 本章小結