1 認識建筑漫游動畫
1.1 認識建筑漫游動畫
1.2 常用建筑動畫制作軟件
1.3 常用插件與安裝
2 3DsMAX動畫制作基礎
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑動畫的建模原則
2.3 建筑漫游動畫與制作流程
3 漫游動畫制作基礎
3.1 創(chuàng)建室內動畫場景
3.2 材質使用基礎
3.3 制作攝像機動畫
3.4 物理光度學燈光照明
3.5 使用Architectural(建筑材質)
3.6 簡化場景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建筑漫游動畫環(huán)境景觀的制作
4.1 室外場景制作
4.2 創(chuàng)建場景陣列燈光
4.3 為場景制作天空和遠景
4.4 制作攝像機關鍵幀動畫
4.5 建筑漫游動畫樹木的制作
4.6 使用插件制作樹木
4.7 水面制作
4.8 水邊的別墅
4.9 動畫預覽
4.10 制作高層建筑
5 建筑動畫的高級制作
5.1 水幕噴泉效果
52車輛行駛動畫
5.3 場景中的人物
6 建筑動畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設置與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式
6.4 建筑動畫輸出格式
7 建筑漫游動畫的后期處理
7.1 使用Combustion進行后期處理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進行剪輯